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《黑神話》大獲成功后 給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來更多決心

時間:2024-09-10 17:11:52
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近期《黑神話:悟空》火爆全網(wǎng),其銷量已突破1800萬。該作也帶動多元產(chǎn)業(yè)價值攀升,引發(fā)影響多個產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。

《黑神話》大獲成功后 給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來更多決心

最近新京報對話游戲制作人聶俊,探尋《黑神話:悟空》對于國內(nèi)游戲行業(yè)的意義。聶俊認(rèn)為國內(nèi)游戲行業(yè)10年前就已成熟,一直沒有3A級別游戲面世,更多是缺乏決心,而《黑神話》的成功,給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來更多決心。

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聶俊稱全中國這么多游戲團隊,還有很多團隊有能力或是說有愿望去做這種3A大作。但在前幾年來看能下這個決心的只有游科。在聶俊看來,一款游戲從立項開始,開發(fā)團隊就面臨很大壓力。

《黑神話》大獲成功后 給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來更多決心

而《黑神話:悟空》取得成功后,讓很多團隊包括投資人和市場,都有信心和決心去嘗試這事了。據(jù)聶俊所知,有很多與《黑神話》同等級的項目已經(jīng)在路上了。

《黑神話》大獲成功后 給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來更多決心

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