官方澄清:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡肥字ьA(yù)告并非即時(shí)渲染
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在本月初的Xbox發(fā)布會(huì)上,微軟和The Coalition公布了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡?。首支預(yù)告片看起來(lái)很不錯(cuò),但由于是在發(fā)布會(huì)上直播展示,粉絲們因?yàn)槭欠袷羌磿r(shí)渲染而爭(zhēng)論不休。開發(fā)商The Coalition一名發(fā)言人向外媒GameSpot澄清,首支預(yù)告片確實(shí)不是即時(shí)渲染。
這名發(fā)言人表示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡肥字ьA(yù)告由The Coalition,Blur Studios和GNet聯(lián)合打造,采用游戲內(nèi)的模型,貼圖和環(huán)境,這些全部使用虛幻5引擎捕捉。預(yù)告片并非有些人認(rèn)為的即時(shí)捕捉。
這也解釋了為什么TGA主持人Geoff Keighley稱該作的首支預(yù)告實(shí)際上是CG,而非實(shí)際游戲畫面,雖然這惹怒了不少Xbox粉絲。
雖說如此,但The Coalition也表示他們對(duì)游戲的視覺有著很大的野心,包括支持光線追蹤的光照、反射以及陰影效果。

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