《怪物獵人:荒野》大量游戲細(xì)節(jié)公布:地圖全程無(wú)縫切換
- 來(lái)源:IGN
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在夏日游戲節(jié)期間,卡普空邀請(qǐng)了一些游戲媒體觀看了《怪物獵人:荒野》的實(shí)機(jī)演示,現(xiàn)在實(shí)機(jī)演示預(yù)覽正式解禁,參與的媒體發(fā)布了大量《怪物獵人:荒野》的游戲細(xì)節(jié)信息,以下是IGN提供的細(xì)節(jié)信息整理:
· 《怪物獵人:荒野》據(jù)點(diǎn)就位于地圖之上,從據(jù)點(diǎn)到狩獵區(qū)域無(wú)縫切換,玩家可以自行前往,沒(méi)有加載界面,游戲還允許玩家設(shè)立便攜式帳篷,用于吃飯和更換裝備。
· 地圖天塹沙原比之前怪物獵人游戲地圖大兩倍
· 小地圖不再是平面插圖地圖,將利用3D渲染的形式顯示當(dāng)前區(qū)域的海拔
· 玩家標(biāo)記目標(biāo)之后,坐騎鷺鷹龍會(huì)自動(dòng)尋路到目標(biāo)
· 衣裝系統(tǒng)回歸
· 在夏日游戲節(jié)預(yù)告片中出現(xiàn)的神秘飛龍是天塹沙原地圖的生態(tài)頂點(diǎn),只會(huì)在雷暴天氣中出現(xiàn),它會(huì)用翅膀和雙腿支撐在地面上并閉合雙角,蓄力發(fā)動(dòng)強(qiáng)力電束攻擊,有能力直接秒殺毫無(wú)防備的獵人
· 救援信號(hào)可以讓玩家隨時(shí)無(wú)縫“召喚”其他玩家獵人加入當(dāng)前的狩獵,如果沒(méi)有玩家可用時(shí),會(huì)用NPC獵人填補(bǔ)空位
· 《怪物獵人:荒野》的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡更具有電影感
· 藤岡要稱(chēng)他們正在努力利用鏡頭技術(shù)滿(mǎn)足玩家在視覺(jué)上的要求,并增加沉浸感
· 艾露貓現(xiàn)在擁有配音,可以幫助玩家了解當(dāng)前正在發(fā)生的事情,因?yàn)樾伦髦杏性S多“環(huán)境變化”和“實(shí)時(shí)發(fā)生的事情”,不過(guò)如果玩家不習(xí)慣的話,艾露貓的語(yǔ)音也可以關(guān)閉
· 玩家現(xiàn)在可以拾取并重新安放爆彈了
· 與怪物戰(zhàn)斗時(shí),傷口會(huì)出現(xiàn)在怪物身上,這是一個(gè)與“集中模式”相關(guān)的系統(tǒng),它允許玩家將光標(biāo)瞄準(zhǔn)的目標(biāo)進(jìn)行有針對(duì)性的攻擊和防御。玩家進(jìn)入“集中模式”時(shí),導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)用紅色突出顯示受傷區(qū)域。無(wú)論是否在“集中模式”,專(zhuān)門(mén)攻擊這些傷口最終都會(huì)摧毀它們并造成傷害。每種武器甚至都有特殊動(dòng)作,旨在更快地摧毀傷口。
· 怪物追逐玩家時(shí)現(xiàn)在會(huì)有一條紅線顯示
· “封禁之地”中的每個(gè)生物群系都有不同的環(huán)境階段,不同的材料僅在特定時(shí)間可以采集
· 如果玩家有耐心,甚至可以看到當(dāng)?shù)厣锏纳芷?。例如:一只鳥(niǎo)筑巢、孵蛋、喂養(yǎng)幼鳥(niǎo)到幼鳥(niǎo)長(zhǎng)大。
· 武器狩獵笛回歸了世界的風(fēng)格,但進(jìn)行了一些改變
· 在所有武器中,重弩和輕弩經(jīng)歷最大程度的動(dòng)作變化
· 《怪物獵人:荒野》的多人游戲體驗(yàn)更便捷,玩家開(kāi)始執(zhí)行任務(wù),后臺(tái)就會(huì)快速匹配,玩家可以無(wú)縫進(jìn)入多人游戲

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