《冰汽時代2》將為玩家?guī)砀诎?更人性的體驗(yàn)
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《我的戰(zhàn)爭》和《冰汽時代》在主題上是一致的,都是為了生存而迫使玩家做出難以承受的決定?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/frostpunk2/">冰汽時代2》將加倍展現(xiàn)荒涼世界。近日外媒DualShockers采訪了游戲總監(jiān)Juszczyk,他談及如何在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代的,以及玩家可以期待些什么。
Juszczyk 說:“我們希望新作能更貼近現(xiàn)實(shí)生活,希望以此打動玩家,這就是我們的創(chuàng)作野心?!侗麜r代2》將為玩家?guī)砀诎怠⒏诵缘捏w驗(yàn)。”
《冰汽時代》中玩家可以把孩子送到礦山工作,但這往往是“看不見摸不著”。而在《冰汽時代2》中,玩家不會輕易將這些選擇拋到一邊。玩家仍需做出艱難的道德選擇,如加班工作或犧牲動物。游戲中政治困境和意外事件,也讓游戲充滿了吸引力。
Juszczyk詳細(xì)闡述了團(tuán)隊的創(chuàng)意愿景,他說:“我們最重要的游戲都是黑暗的。我們并不是為了壓抑而去制作壓抑游戲。我們是想讓玩家思考一些東西,而要做到這點(diǎn),就必須選擇黑暗的東西?!?
Juszczyk開玩笑說,或許有一天他們會制作一款關(guān)于“歡快、彩虹和海豚”的有意義游戲。不過他也承認(rèn),如果他們想要制作有意義的游戲,那么黑暗基調(diào)往往是最好的選擇。
《冰汽時代2》將于7月25日率先推出PC版,首發(fā)加入PC Game Pass。晚些時候登陸PS5和XSX/S。
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