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CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗(yàn)?zāi)J?/h1>
時間:2024-03-24 17:13:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴(kuò)展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗(yàn)階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會從類似的模式中受益。

“也許3A游戲可以利用搶先體驗(yàn)?!盨asko說,“但我對此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)槔鸢驳那闆r非常特殊?!崩?,它可以利用玩家們對《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項(xiàng)目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機(jī)制。

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<p style= Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗(yàn)階段處于一個非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后《博德之門3》的完整發(fā)布使他們躋身“絕對的AAA”領(lǐng)域。

“并非所有搶先體驗(yàn)游戲都能成功。”Sasko說,并指出拉瑞安“可能是通過搶先體驗(yàn)取得如此巨大成功的第一家公司”。因此,我們不能簡單地認(rèn)為類似的搶先體驗(yàn)階段會對《賽博朋克》游戲同樣奏效?!皩τ诖蠖鄶?shù)人來說,復(fù)制這種成功可能相當(dāng)困難?!?

Sasko反而認(rèn)為:“CDPR的目標(biāo)是發(fā)布一款出色的游戲,力求盡可能接近完美……就像我們發(fā)布‘往日之影’一樣。”“往日之影”的發(fā)布比《賽博朋克2077》基礎(chǔ)版本要順利得多。工作室更傾向于在開發(fā)后期留出“后期發(fā)現(xiàn)”的時間,而不是采用搶先體驗(yàn)?zāi)J?。在這個階段,開發(fā)人員可以發(fā)現(xiàn)一些難以察覺的漏洞和問題。

“這正是我們?yōu)椤罩啊龅?,效果非常好?!盨asko說,“我們提前完成了開發(fā),然后說‘好吧,讓我們盡情地玩這個游戲’。”Sasko表示,在3年到4年的開發(fā)周期中,這個過程大約需要一年時間?!盎ㄒ恍r間(有時可能長達(dá)幾個月)來仔細(xì)檢查和確保你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了并解決了所有這些問題,這是非常值得的。”

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