前索尼互娛CEO警告 游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用過(guò)于龐大回收成本困難
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
2019年曾任索尼SIE世界工作室CEO的Shawn Layden日前在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),談到了對(duì)目前業(yè)界游戲開(kāi)發(fā)的看法,直言不諱的表示索尼互娛也面臨著業(yè)界普遍的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用過(guò)于龐大回收成本困難的問(wèn)題。
·Shawn Layden日前在接受了媒體采訪,提到了關(guān)于業(yè)界AAA大作開(kāi)發(fā)的費(fèi)用問(wèn)題,直言目前業(yè)界游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用過(guò)于龐大,很難長(zhǎng)久持續(xù)開(kāi)發(fā),而老東家索尼互娛也面臨這樣的問(wèn)題。
現(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用越來(lái)越高昂,游戲即使賣的再多,僅憑PS4/5有限的平臺(tái)回收成本也十分困難,而且這樣的循惡性環(huán)仍在不斷擴(kuò)大。
·Shawn Layden認(rèn)為3A大作應(yīng)當(dāng)觸及更多玩家領(lǐng)域,比如跨平臺(tái),區(qū)塊鏈游戲等等,才能相對(duì)更容易完成銷售目標(biāo)和盈利。

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