《絕地潛兵2》總監(jiān):并非不添加DLSS 目前玩法內(nèi)容更重要
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此前《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾在社交媒體上回應(yīng)玩家對(duì)游戲沒(méi)有 DLSS 和 FSR 支持的討論,表示雖然它們都是“很酷的技術(shù)”,但他更愿意將時(shí)間投入到游戲的核心玩法內(nèi)容上,并認(rèn)為這對(duì)游戲的成功來(lái)說(shuō)最重要。
部分媒體將這個(gè)說(shuō)法理解成游戲未來(lái)將不會(huì)支持這些技術(shù),不過(guò)在回復(fù)中 Pilestedt 否定了這一點(diǎn)。他說(shuō)道:“這并不是我所說(shuō)的!我只是說(shuō)‘游戲玩法 > 酷的技術(shù)’。”隨后他回復(fù)另一位玩家指出游戲依然需要一些優(yōu)化時(shí)表示:“我同意!我喜歡 DLSS 和其他性能提升技術(shù)。但是,當(dāng)你參加討論(開(kāi)發(fā))優(yōu)先度的會(huì)議時(shí),在‘更精彩的內(nèi)容’和‘更多技術(shù)’之間,選擇很容易……”
《絕地潛兵2》確實(shí)不是一款特別吃配置的游戲,不過(guò)它的優(yōu)化依然是有問(wèn)題的,特別是時(shí)至今日依然會(huì)遇到許多導(dǎo)致游戲莫名團(tuán)然崩潰和卡頓的問(wèn)題。不過(guò)不像許多其他新的游戲那樣,它能夠在沒(méi)有 DLSS 或 FSR 的情況下依然在較老的硬件上相對(duì)流暢的運(yùn)行,這一點(diǎn)確實(shí)值得認(rèn)同。
另一方面,Pilestedt 最近才剛剛透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)一些“超酷的”全新游戲內(nèi)容。這很可能包括此前在游戲預(yù)告中透露將于發(fā)布后推出的前作中的機(jī)甲,或許還有載具,這確實(shí)非常令人期待。
目前游戲很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有修復(fù)的問(wèn)題還包括最近一次更新導(dǎo)致商店和社交菜單文字缺失,以及從游戲發(fā)布時(shí)就一直存在的輕、中和重甲防護(hù)能力“未能按照預(yù)期工作”的問(wèn)題。

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