《浪人崛起》更加現(xiàn)代不玩魔幻 全新截圖公布
- 來源:Gameinformer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒gameinformer對《浪人崛起》開發(fā)商忍者組(Team Ninja)進行了采訪,談及游戲背景設(shè)定。總監(jiān)安田文彥表示本作主打真實歷史劇,不玩魔幻。
《浪人崛起》以1863年日本為背景,玩家扮演一名無名的流浪武士進行冒險。游戲舞臺主要是橫濱、京都和江戶三座城市,當(dāng)然還有其他次之的地點。玩家在旅程中可以遇見多位歷史名人,比如坂本龍馬、吉田松陰等現(xiàn)實人物。游戲故事源于歷史,但是進行了改編創(chuàng)作,類似于《臥龍:蒼天隕落》。
《浪人崛起》被設(shè)計成一款開放世界游戲,對忍者組而言是一項值得嘗試的挑戰(zhàn)。安田文彥表示:“我們一直想做的事情就是制作一款開放世界的游戲,我認(rèn)為這對我們來說是自然而然的”。在以往作品中,他們會在玩家前進道路上設(shè)置各種敵人,但此次新作是開放世界游戲,所以要用平民等NPC填充游戲體驗,這也是一項挑戰(zhàn)。
《浪人崛起》主角有兩個人,并且都可以自由捏臉。本作將更加現(xiàn)代,也沒有《仁王》的魔幻元素。安田文彥認(rèn)為,這有利于玩家完全沉浸在故事和場景中。游戲中部分對話會包含不同的回答,玩家需要在關(guān)鍵時刻做出抉擇,比如殺死或放過暗殺目標(biāo)。完成某些支線任務(wù)可以更順利地達成特定結(jié)局。
安田文彥介紹稱,《浪人崛起》近戰(zhàn)劍術(shù)與《仁王》系統(tǒng)有相似之處,招架動作似乎是一項重要技能。游戲里武器種類繁多,可以一手持刀一手持槍?!般^繩”可以立體式移動,全方位探索城市,戰(zhàn)斗中也可使用。
官方表示《浪人崛起》戰(zhàn)斗仍具有挑戰(zhàn)性。游戲中包含一種“業(yè)力”(報應(yīng))系統(tǒng),它會在主角死亡后施加懲罰。游戲中還包含一種更傳統(tǒng)的經(jīng)驗值設(shè)定,它能在主角死亡后繼續(xù)保留。
《浪人崛起》將于2024年3月22日登陸PS5。目前該作正處于最后的開發(fā)階段,官方正在做著提高細節(jié)質(zhì)量和修復(fù)Bug等工作。

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