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科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》

時(shí)間:2023-12-12 11:58:53
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由Archetype Entertainment開發(fā)、著名演員馬修·麥康納參與配音的科幻射擊游戲《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室負(fù)責(zé)人James Ohlen(BioWare前資深編?。┙诮邮芡饷讲稍L時(shí)表示“我們的游戲與《星空》不同”。

科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》

而James Ohlen同時(shí)也指出,這支由《光環(huán)》、《最后的生還者》和《質(zhì)量效應(yīng)》前開發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì),將會(huì)把《Exodus》打造成與過去所開發(fā)過的游戲“更相似”的作品。

科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》

“這意味著我們?nèi)匀幌雱?chuàng)造一個(gè)地平線,讓你覺得你可以去你想去的地方,”O(jiān)hlen繼續(xù)說道,“但與此同時(shí),我們希望有一個(gè)連貫的故事,有你可以愛也可以恨的角色,有令人信服的故事轉(zhuǎn)折?!边@聽起來比《星空》的1000顆行星要精簡得多,但也許這會(huì)帶來更專注的游戲體驗(yàn)。

科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》

關(guān)于宇宙大小和敘事野心,Ohlen對(duì)此解釋:“如果了解我們過去的作品類型,你可能會(huì)猜到權(quán)衡的內(nèi)容會(huì)在哪里,但我不認(rèn)為我們試圖與《星空》競爭?!?

科幻射擊游戲《Exodus》將更像《質(zhì)量效應(yīng)》而不是《星空》

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