- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
《求生之路》編劇表示?最終領(lǐng)導(dǎo)該項(xiàng)目純屬偶然
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
最近《求生之路》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer采訪時(shí),講述了V社的G胖是如何“錯(cuò)誤地”任命他來(lái)領(lǐng)導(dǎo)《求生之路》項(xiàng)目早期開發(fā)的。
“Aaron Seeler是負(fù)責(zé)制作Xbox 360版本的工程師,因?yàn)?《求生之路》最初將成為我們第一款Xbox游戲,”Faliszek說(shuō)道“G胖問(wèn)了他一些關(guān)于游戲的問(wèn)題,(Aaron)說(shuō),‘好吧,你應(yīng)該和Chet談?wù)?,Chet就是這樣的人?!瘡膩?lái)沒有人告知我是負(fù)責(zé)這些的人!”
而在那次談話之后,Chet Faliszek就被任命為《求生之路》制作和管理方面的“核心人物”。雖然從技術(shù)層面上說(shuō),Chet Faliszek仍為游戲的編劇,但由于與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中占據(jù)了事實(shí)上的領(lǐng)導(dǎo)地位。
關(guān)于《求生之路》發(fā)布一年后的續(xù)作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕后故事。在V社看來(lái)《求生之路》第一作有些糟糕,因此開發(fā)續(xù)作是比為現(xiàn)有作品開發(fā)補(bǔ)丁更明智的做法。

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