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托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長(zhǎng)為更好的開(kāi)發(fā)者

時(shí)間:2023-11-17 13:32:44
  • 來(lái)源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在最近接受 WIRED 的采訪視頻里,貝塞斯達(dá) B 社老大拖得·霍華德回顧了工作室的歷史,并討論了《輻射76》發(fā)售時(shí)遭遇的滑鐵盧。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長(zhǎng)為更好的開(kāi)發(fā)者

《輻射76》在發(fā)售是備受批評(píng):游戲 BUG 過(guò)多遠(yuǎn)超“B社特色”可以接受的范圍,內(nèi)容和功能大量缺失,而承諾包含使用帆布制作的精美頭盔收納袋的 200 美元豪華典藏版最終成品卻是使用尼龍制成,導(dǎo)致了多起訴訟和集體訴訟。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長(zhǎng)為更好的開(kāi)發(fā)者

托德說(shuō)道:“我認(rèn)為就如眾所周知的,我們當(dāng)時(shí)掙扎了很久。”但她堅(jiān)持認(rèn)為,游戲也很有潛力。“盡管存在問(wèn)題,我們還是去的了很多成功。我們從頭開(kāi)始建立了自己的在線平臺(tái),它賣的也很不錯(cuò)——盡管有問(wèn)題,但我們有一群核心玩家一直在玩這款游戲,他們對(duì)我們說(shuō):‘我們喜歡這款游戲,請(qǐng)修復(fù)它?!?

B 社此后確實(shí)沒(méi)有放棄,而是不斷對(duì)《輻射76》進(jìn)行改進(jìn)并繼續(xù)添加內(nèi)容。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長(zhǎng)為更好的開(kāi)發(fā)者

托德繼續(xù)說(shuō)道:“(我們學(xué)會(huì)了)如何保持節(jié)奏,并持續(xù)更新游戲——埋頭苦干——五年后的今天,它是我們玩得最多的游戲之一?!边@一描述并沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)橛螒虻摹按笪餮蟪恰辟Y料片更新后讓玩家總數(shù)增長(zhǎng)至 1500 萬(wàn)人——雖然游戲也登陸了 XGP 所以可能許多玩家更愿意嘗試一下。托德補(bǔ)充道:“它(《輻射76》)讓我們成為了更好的開(kāi)發(fā)者,經(jīng)歷了苦其心志勞其筋骨?!?

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長(zhǎng)為更好的開(kāi)發(fā)者

雖然托德自稱 B 社從失敗中汲取了經(jīng)驗(yàn),但《星空》的發(fā)布讓人不得不質(zhì)疑他們是不是沒(méi)受到足夠的教訓(xùn)——游戲在 PC 上推出后缺少許多關(guān)鍵的功能,很多地方也讓人覺(jué)得過(guò)時(shí),游戲的運(yùn)行性能也不盡人意。但有一說(shuō)一,確實(shí)比《輻射76》當(dāng)初要好一些,而且比其他 B 社游戲推出時(shí) BUG 要少很多。希望 B 社也能像《輻射76》一樣繼續(xù)改進(jìn)《星空》的體驗(yàn)。

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