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“智”械危機 AI通關(guān)《寶可夢》首個道館花了7千小時

時間:2023-10-24 11:52:11
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

近日國外一位程序員Peter Whidden對AI模型進行了長達5萬小時的訓(xùn)練,試圖教AI如何玩《寶可夢 火紅》。

“智”械危機 AI通關(guān)《寶可夢》首個道館花了7千小時

Whidden讓AI通過模擬器上的控制輸入與游戲進行交互,并將學(xué)習(xí)會話設(shè)置為每次游玩兩個小時,他還通過加速讓AI在六分鐘左右完成,甚至還同時運行40個會話,從而加快了AI的學(xué)習(xí)過程。

由于AI算法本質(zhì)上并不在意如何通關(guān)游戲,因此Whidden設(shè)定了獎勵目標,每當AI發(fā)現(xiàn)新東西時就能獲得獎勵點。這是利用屏幕中像素點變化來觸發(fā)的,不過這也導(dǎo)致AI會長時間盯著有動畫效果的水面發(fā)呆。

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而與新事物有關(guān)的獎勵機制,也令A(yù)I選擇放棄戰(zhàn)斗或抓捕寶可夢,Whidden為此添加了與寶可夢等級相關(guān)的獎勵機制。但這一系統(tǒng)也導(dǎo)致了意外,AI在存放和替換寶可夢時會讓獎勵分數(shù)下降,因此在之后的行動中AI完全避開寶可夢中心,使得隊伍得不到治療,Whidden不得不再次調(diào)整獎勵系統(tǒng)。

雖然AI不擅長人類行為,但也做出了更加深奧的行動,Whidden意識到AI走出具體且奇怪的路徑,其實是為了保證只需扔出一個精靈球就能捕獲野生寶可夢,并非是無意義的行動。

不過AI在花費7千個小時擊敗第一個道館后,卻在月見山迷路許久,耗時5萬小時后還是沒能找到第二個道館。但AI也貢獻了許多神奇操作,比如AI最喜歡購入鯉魚王,累計購買超過1萬次;在野外抓捕到小拉達時,將其命名為“AI”。

“智”械危機 AI通關(guān)《寶可夢》首個道館花了7千小時

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