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《城市:天際線》初代巨大成功讓開發(fā)者“措手不及”

時間:2023-10-21 13:51:12
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

2015 年的原版《城市:天際線》的大受歡迎對開發(fā)商 Colossal Order Ltd 和發(fā)行商 Paradox Interactive 來說出人意料。由于《模擬城市》系列處于休眠狀態(tài),《城市:天際線》專注于從頭開始建設(shè)城市和社區(qū)的玩法吸引了渴望深入?yún)⑴c城市建設(shè)的受眾。

《城市:天際線》初代巨大成功讓開發(fā)者“措手不及”

隨著游戲續(xù)作即將與 10 月 24 日發(fā)布,Colossal Order 的開發(fā)者在最新一期的《PC Gamer》雜志中回憶了第一款游戲突然取得的持續(xù)成功,以及這如何改變了他們未來游戲的計劃。

Colossal Order 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 接受采訪時,開發(fā)者談到了他們對原版游戲最初的、溫和的期待,僅希望這款游戲能夠賣出 30 萬份,但游戲首發(fā)就打破了這一目標(biāo)。CEO 表示:“我們對這款游戲的成功感到完全措手不及,我們并沒有預(yù)料它會取得成功,因?yàn)樗鼜牟皇且粋€如此長期的承諾?!?

《城市:天際線》初代巨大成功讓開發(fā)者“措手不及”

游戲的意外成功導(dǎo)致開發(fā)商不得不轉(zhuǎn)向支持他們的熱門游戲,徹底修改了他們預(yù)期的發(fā)布后計劃,甚至擱置了其他計劃的項(xiàng)目。自推出以來的八年里,原版游戲不斷進(jìn)行內(nèi)容更新和推出 DLC,極大擴(kuò)展了原本計劃的內(nèi)容體量。

截至今年,《城市:天際線》在 PC 和主機(jī)上的銷量已達(dá) 1200 萬分,并且它是 PS 和 Xbox 上少見的城市建設(shè)游戲之一。與 EA 的《模擬城市》顯然擁有超過 100 名開發(fā)人員的團(tuán)隊相比,《城市:天際線》初代僅由不到 10 人的團(tuán)隊制作,使其獲得了高回報。雖然續(xù)作規(guī)模更大,但開發(fā)人數(shù)依然不超過 20 名。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2023-10-24(PC)
  • 開發(fā):Colossal Order Ltd.
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí)都市,建造XGP游戲列表,城市營造

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