- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目標(biāo)是超越《FF12》
- 來(lái)源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:rui
《最終幻想7:重生》的開(kāi)發(fā)者曾承諾:相較于前作《最終幻想7:重制版》,這款新作將會(huì)在很多關(guān)鍵方面進(jìn)行改進(jìn),到目前為止,我們對(duì)《最終幻想7:重生》的消息知之甚少。那么在戰(zhàn)斗方面我們可以期待怎樣的升級(jí)與改動(dòng)呢?根據(jù)《最終幻想7重制版》的首席戰(zhàn)斗程序員 Satoru Koyama的說(shuō)法,續(xù)作中參與戰(zhàn)斗的同伴要遠(yuǎn)比前作多,并有一個(gè)更智能的AI。
Koyama表示他在新作中希望創(chuàng)作一個(gè)更復(fù)雜的AI,除了簡(jiǎn)單的攻擊和防御之外,也能夠運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技能與魔法。此外Koyama還表示自己的最終目標(biāo)是超越《最終幻想12》的“Gambit系統(tǒng)”。


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