《靈媒》開(kāi)發(fā)商想打造《生化危機(jī)》那樣高知名度的游戲IP
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在Bloober Team正式成為一家恐怖游戲開(kāi)發(fā)商8年后,現(xiàn)在他們正準(zhǔn)備進(jìn)行另一次轉(zhuǎn)型,雖然這次轉(zhuǎn)型相對(duì)較小。他們希望自己的游戲能夠與恐怖游戲或相鄰類(lèi)型的巨頭,如《生化危機(jī)》、《最后的生還者》和《地獄之刃》等競(jìng)爭(zhēng),而這一切將是從重制《寂靜嶺2》開(kāi)始。
在2023年DICE峰會(huì)上接受IGN采訪時(shí)表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他們希望改變講故事的方式。他不想再開(kāi)發(fā)“走路模擬器”這樣機(jī)制過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲,這個(gè)術(shù)語(yǔ)在游戲玩家中仍然存在不應(yīng)有的嘲諷。
相反,他希望Bloober制作具有范圍更大、更復(fù)雜和更能讓人參與其中的游戲機(jī)制,與其他恐怖游戲巨頭一樣。他希望Bloober能夠成為定義恐怖游戲未來(lái)的工作室,特別是當(dāng)他發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的人在越來(lái)越混亂和可怕的現(xiàn)實(shí)世界事件中轉(zhuǎn)向恐怖游戲來(lái)宣泄情緒時(shí)。。
他說(shuō):“我們?nèi)匀幌M谱饔幸饬x的游戲,我們?nèi)匀幌M3治覀兊幕?,通過(guò)講述對(duì)我們重要的事情來(lái)實(shí)現(xiàn)。但不是通過(guò)環(huán)境敘事,而是通過(guò)完整的動(dòng)作,以擁有更廣泛的吸引力。我認(rèn)為這就是我們選擇《寂靜嶺》的原因。”
當(dāng)被問(wèn)到重制《寂靜嶺2》是否意味著之后會(huì)代表Konami開(kāi)發(fā)更多《寂靜嶺》系列游戲時(shí),Babieno表示Konami有興趣和他們對(duì)話,“我不會(huì)說(shuō)永遠(yuǎn)不會(huì)”,但他肯定Bloober目前專(zhuān)注于《寂靜嶺2》及其與Private Division的秘密項(xiàng)目。


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