肉鴿策略RPG《最后的咒語》 銷量突破20萬
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- 編輯:塵埃之光
游戲開發(fā)商Ishtar Games宣布,Roguelite策略RPG《最后的咒語》自去年6月EA發(fā)售以來,銷量已突破20萬份,并在Steam上為特別好評。官方表示這是一件不可思議的事情,并對玩家的支持表示感謝,此后工作室將為下一次的更新做一些非??岬氖虑椋綍r(shí)候希望玩家會喜歡。
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游戲介紹
在《最后的咒語》中,玩家將擔(dān)任指揮官的角色,目的是不惜一切代價(jià)捍衛(wèi)人類最后的避難所,保護(hù)法師詠唱出足以拯救世界的“最后的咒語”。在白天,建設(shè)百廢待興的城市,生產(chǎn)裝備,強(qiáng)化防線;在夜晚,指揮英雄小隊(duì)一騎當(dāng)千,迎擊來犯的敵人。游戲的戰(zhàn)斗兼具策略性和爽快感,正如其官網(wǎng)上的介紹,靈感來自于《最終幻想戰(zhàn)略版》和《真三國無雙》的結(jié)合。
作為Roguelite要素的體現(xiàn),每一局游戲包括英雄、裝備、敵人的構(gòu)成等內(nèi)容均為隨機(jī)生成,豐富的組合確保了玩家在每次挑戰(zhàn)時(shí)都能有新的體驗(yàn),基于英雄們的特質(zhì)、活用裝備技能去嘗試各種戰(zhàn)斗流派將是作戰(zhàn)的重點(diǎn)之一。
此前官方曾表示《最后的咒語》將會是一款非常具有挑戰(zhàn)性的策略游戲,“全滅是家常便飯”。不過失敗也并非一無所獲,逐步解鎖的永久強(qiáng)化元素將會讓玩家更加游刃有余,此外游戲也內(nèi)置了多個調(diào)節(jié)難度的選項(xiàng),讓盡可能多的玩家可以體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄的樂趣。

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