日本大學(xué)新論文《GT賽車(chē)》等游戲可有效提高心情活躍愉悅度
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
電子游戲到底有害還是有益,自從游戲誕生以來(lái)就爭(zhēng)議不斷,12月30日據(jù)日媒報(bào)道,來(lái)自日本2所著名大學(xué)發(fā)表的最新論文稱,游玩某些游戲(本處例子為《GT賽車(chē)》)可有效提高心情活躍愉悅度,有著多項(xiàng)實(shí)際科學(xué)數(shù)據(jù)的支持而引發(fā)網(wǎng)友熱議。
?本次的論文課題為《通過(guò)電腦游戲競(jìng)技的電競(jìng)另世界沸騰、關(guān)于游戲給于人類的影響》,由西日本工業(yè)大學(xué)與九州產(chǎn)業(yè)大學(xué)人類科學(xué)部的教書(shū)聯(lián)合策劃,新論文發(fā)表在了最新的科學(xué)頻道《Journal of Digital Life》上:論文原址。
?項(xiàng)目組找到了10名健康大學(xué)生志愿者展開(kāi)了為期一周的跟蹤調(diào)查,游戲則選擇了索尼旗下的著名賽車(chē)游戲《GT賽車(chē)》,對(duì)每名實(shí)驗(yàn)者進(jìn)行光學(xué)心跳技術(shù)儀(Polar A370)的測(cè)試,考察實(shí)驗(yàn)者游戲時(shí)的心跳以及心理變化。
?整個(gè)測(cè)試圍繞著實(shí)驗(yàn)者的活性度等級(jí)、安定度等級(jí)、愉悅度等級(jí)以及覺(jué)醒度等級(jí)4大指標(biāo)展開(kāi),結(jié)果喜聞樂(lè)見(jiàn),所有試驗(yàn)者在游戲過(guò)后覺(jué)醒度、愉悅度以及活性度方面明顯大幅提升,論文得出游戲可有效提高心情活躍愉悅度的結(jié)論。
?雖然結(jié)果或許不難預(yù)測(cè),畢竟玩家玩自己喜歡的游戲時(shí)誰(shuí)也不會(huì)苦著臉,不過(guò)研究組還是表示適當(dāng)游玩游戲開(kāi)心,過(guò)度游玩游戲傷神。

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