- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2021-10-27(PS4)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,漫威,線性
《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》開發(fā)商減少每周工作時(shí)間 員工薪資不變
- 來(lái)源:NME
- 作者:3DM編譯
- 編輯:frame
日前,Eidos蒙特利爾工作室宣布將改為每周四天工作制,成為了首個(gè)做出這一改變的3A工作室。
在過(guò)去的一年里,由于新冠病毒大流行,大多數(shù)游戲工作室和發(fā)行商都在遠(yuǎn)程辦公,以確保更安全的工作環(huán)境。
在這一變化之后,Eidos蒙特利爾工作室在推特上宣布,它將與Eidos舍布魯克工作室一起調(diào)整,以適應(yīng)“新的工作現(xiàn)實(shí)”,并將引入每周4天的工作時(shí)間,而不是通常的5天。
該工作室表示:“在遠(yuǎn)程工作和混合工作模式之后,我們開始每周工作4天!這是為了更好的工作和生活平衡,甚至更有創(chuàng)意的游戲?!?
在一篇詳細(xì)介紹這些變化的問(wèn)答博客中,Eidos蒙特利爾工作室表示,這個(gè)想法“不是要把工作時(shí)間壓縮成四天,而是要回顧我們做事的方式和投入的優(yōu)質(zhì)時(shí)間,目的是更好地工作”。
此外,蒙特利爾和舍布魯克工作室將于周五正式關(guān)閉,“同時(shí)不改變現(xiàn)有的工作條件和員工的工資”,從而將每周40小時(shí)的工作時(shí)間改為32小時(shí)。
Eidos蒙特利爾工作室繼續(xù)在問(wèn)答帖子中說(shuō)道:“具體來(lái)說(shuō),我們希望減少工作時(shí)間,但提高投入時(shí)間的質(zhì)量,無(wú)論是基于團(tuán)隊(duì)還是工作室整體。凡事都要有一個(gè)很好的平衡?!?
Eidos蒙特利爾工作室隸屬于SE,負(fù)責(zé)開發(fā)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《古墓麗影:暗影》、《殺出重圍:人類分裂》以及即將發(fā)行的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》。

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