悲觀而又憂郁 《靈媒》開(kāi)發(fā)者介紹藝術(shù)靈感來(lái)源
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《靈媒》這款游戲最大的賣(mài)點(diǎn)是在兩個(gè)不同世界中的切換。游戲中的現(xiàn)實(shí)世界和精神世界之間有著非常大的不同,特別是在藝術(shù)風(fēng)格與色調(diào)方面。開(kāi)發(fā)商最近介紹了在打造這個(gè)高度細(xì)節(jié)化的游戲宇宙過(guò)程中汲取了怎樣的靈感來(lái)源。
概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師Aneta Bielas在最近的一段幕后介紹視頻中闡述了游戲現(xiàn)實(shí)世界和精神世界之間的不同?,F(xiàn)實(shí)世界看上去偏暗淡,有種褪色的感覺(jué),遍布著陰冷的色調(diào)。首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師Damian Zukowski表示,游戲中的現(xiàn)實(shí)世界靈感來(lái)自著名瑞典電影導(dǎo)演Roy Andersson的風(fēng)格。《靈媒》中的現(xiàn)實(shí)世界就有種Andersson電影的感覺(jué),蒼白的色調(diào)代表著悲觀憂郁的日常生活。
相比之下,游戲中的精神世界靈感來(lái)源于Zdzis?aw Beksiński的畫(huà)作。Beksiński的作品以荒涼的風(fēng)景、畸形的人物和對(duì)死亡的鮮明描寫(xiě)而著稱(chēng)。Beksiński從不給自己的畫(huà)作命名,也不賦予任何含義,讓作品自己去解釋?!鹅`媒》似乎遵循的就是這樣的路線,讓場(chǎng)景來(lái)講故事。玩家可以看到在精神世界中體現(xiàn)出來(lái)的現(xiàn)實(shí)世界抽象,不過(guò)Zukowski表示,這不會(huì)“那么明顯”。


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