《星空》總監(jiān):開放世界游戲應重視玩法而不是規(guī)模
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
隨著技術的發(fā)展,游戲也變得越來越豐富,尤其是開放世界游戲更令人印象深刻。在過去十年里,許多開放性世界游戲規(guī)模之大令人震驚。但也有人認為,比起規(guī)模,豐富的內容和玩法更為重要。
B社《星空》總監(jiān)Todd Howard正在進行該作的開發(fā),一旦游戲制作完成,他將繼續(xù)《上古卷軸6》的開發(fā)工作。日前,Howard在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,他希望開發(fā)世界游戲在未來變得更加多樣化和系統(tǒng)化,而不是純粹的“為了規(guī)模而規(guī)?!?。他表示:“我們制作的游戲是玩家一旦進入就要玩幾個小時的游戲,不管你使用哪種設備或者不管身在何處,你都能很方便的進入游戲,我認為這正是未來5-10年需要做到的。”“我希望開放世界游戲將更多樣化,擁有更多的玩法和系統(tǒng),玩家能夠用這些玩法和系統(tǒng)來表現(xiàn)自我,而不是一味追求更大規(guī)模?!?
有很多人贊同Howard的觀點,這個觀點在過去幾年里也有好幾個人提出來過。如《刺客信條:奧賽德》追求規(guī)模而忽視了游戲的體驗,對游戲來說世界設計的過于臃腫反而影響了玩家的體驗。也就是說,開放世界游戲質量應該優(yōu)于數量。

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