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《層層恐懼》《靈媒》開發(fā)商希望成為游戲行業(yè)布倫屋

時(shí)間:2020-09-12 10:23:57
  • 來源:GamesIndustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

《層層恐懼》、《觀察者》、《觀察者》的開發(fā)商 Bloober Team 的創(chuàng)始人 Piotr Babieno 于近日接受了 GamesIndustry 的采訪,在采訪中他表示希望公司能夠成為游戲界的布倫屋(Blumhouse)。他們的最新作品《靈媒》將于2020年末發(fā)售。

《層層恐懼》《靈媒》開發(fā)商希望成為游戲行業(yè)布倫屋

布倫屋(Blumhouse)可以說是好萊塢恐怖片專業(yè)戶,《潛伏》、《鬼影實(shí)錄》、《人類清除計(jì)劃》、《爆裂鼓手》、《逃出絕命鎮(zhèn)》等都出自其手。

《層層恐懼》《靈媒》開發(fā)商希望成為游戲行業(yè)布倫屋

布倫屋的片頭

“在我們開始制作恐怖游戲的第一天起,就說過我們希望成為游戲行業(yè)的布倫屋?!盤iotr Babieno 透露在《層層恐懼》推出之后,因?yàn)橥顿Y者希望他們能夠制作一些更賺錢的項(xiàng)目,于是他們放棄了制作一款“大型敘事型恐怖游戲”的雄心,然而他們于2014年推出的《Basement Crawl》反響不佳。這也讓 Bloober Team 放棄了制作商業(yè)性作品的嘗試,轉(zhuǎn)而專注于團(tuán)隊(duì)想要講述的恐怖故事,而不再去向項(xiàng)目最終能產(chǎn)生多少收益。

《層層恐懼》《靈媒》開發(fā)商希望成為游戲行業(yè)布倫屋

Bloober Team 的新作《靈媒》計(jì)劃于今年末發(fā)售,登陸PC、Xbox One和次世代Xbox Series X平臺(tái)。該作有著獨(dú)創(chuàng)的雙重世界游戲設(shè)定,玩家將同時(shí)探索現(xiàn)實(shí)與精神兩個(gè)世界,憑借通靈能力解開貫穿兩個(gè)世界的謎團(tuán)。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2021-01-29(PC)
  • 開發(fā):Bloober Team SA
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,血腥,靈異

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