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2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 中國是最大市場(chǎng)急需人才

時(shí)間:2020-09-10 17:48:52
  • 來源:快科技
  • 作者:蕭蕭
  • 編輯:liyunfei

近日有數(shù)據(jù)指出,到2023年全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝冢袊鴮⒊蔀殡娮痈?jìng)技最大的國家和市場(chǎng)片區(qū)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億。其中,核心電競(jìng)愛好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬。如果按照11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年),核心電競(jìng)愛好者在2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到2.95億。

2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 中國是最大市場(chǎng)急需人才

此前,《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,今年上半年,我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。

廣州市社會(huì)科學(xué)院8月發(fā)布調(diào)研報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到今年年末,中國僅內(nèi)地電競(jìng)用戶就將達(dá)到5.2億,電競(jìng)市場(chǎng)營收將達(dá)到1400億元左右。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問題卻進(jìn)一步凸顯。業(yè)內(nèi)人士表示,電競(jìng)?cè)瞬湃狈?,不僅限于職業(yè)選手,眼下最缺乏的其實(shí)是俱樂部運(yùn)營、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。

人社部2019年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過100個(gè),全國很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善。

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