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安培顯卡讓次世代主機一項技術(shù)在PC上實現(xiàn)

時間:2020-09-02 10:10:03
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

NVIDIA公布了RTX IO,這是NVIDIA新公布安培顯卡的其中一個新功能,承諾能利用顯卡處理來自高速SSD的數(shù)據(jù),減輕玩家CPU的負載。這意味著NVIDIA將次世代主機(XSX/PS5)才有的功能帶到了PC上。

RTX 30系列顯卡光追DEMO:

RTX IO是一個高吞吐量解壓縮加速方案,被應(yīng)用在RTX 30系列顯卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是傳統(tǒng)的CPU解壓縮技術(shù)的100倍,CPU使用率降低了20倍。

RTX IO支持微軟的Windows DirectStorage功能,也就是我們之前在Xbox Series X上看到的同一個技術(shù)??紤]到微軟此前在公布XSX硬體規(guī)格時就提到他們從一開始就為DirectStorage API技術(shù)鋪好了桌面計劃,所以該技術(shù)這么快就登陸PC也不足為奇。

實際上,該API和RTX30系列顯卡才有的GPU加速方案目標是加速數(shù)據(jù)解壓縮任務(wù),這樣就能使渲染一個高精細度、高分辨率場景的渲染任務(wù)落到顯卡的身上,而不是CPU。雖然CPU速度很快,但位于GPU上的專用硬件單元肯定要快得多——這意味著玩家可以更快地加載廣闊而美麗的開放世界。

NVIDIA表示:“這提供了基于GPU的無損解壓縮,以及專為游戲工作負載設(shè)計的低階超高效率API。正如我們在 RTX與DirectX Raytracing中所做的那樣,我們會與微軟密切合作,確保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中運作順暢。使用DirectStorage,可讓新一代游戲充分運用啟用RTX IO的硬體、加速載入時間,并提供更大的開放世界,并同時降低CPU負載。

理論上RTX IO意味著將有更少的等待數(shù)據(jù)到達GPU,所以它可以繼續(xù)做它最擅長的:咀嚼多邊形和像素。這也意味著和次世代主機玩家一樣,我們將很快看到PC玩家對同類高帶寬SSD的需求也會猛然上漲。

安培顯卡讓次世代主機一項技術(shù)在PC上實現(xiàn)

游戲被傳統(tǒng)IO所限制

安培顯卡讓次世代主機一項技術(shù)在PC上實現(xiàn)

非常需要壓縮的數(shù)據(jù),但CPU速度跟不上

安培顯卡讓次世代主機一項技術(shù)在PC上實現(xiàn)

RTX IO公布

安培顯卡讓次世代主機一項技術(shù)在PC上實現(xiàn)

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RTX 3080:

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