《哥譚騎士》為開(kāi)放世界 無(wú)關(guān)卡等級(jí)限制 非服務(wù)型游戲
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《哥譚騎士》是華納蒙特利爾打造的蝙蝠俠世界觀最新游戲,它將是支持雙人合作的動(dòng)作RPG,玩家可操控羅賓、蝙蝠女孩、夜翼、紅頭罩。外媒IGN對(duì)游戲官方進(jìn)行了采訪,談到了一些玩家關(guān)心的問(wèn)題,如游戲?yàn)殚_(kāi)放世界、無(wú)關(guān)卡等級(jí)限制和非服務(wù)型游戲等等。
據(jù)悉,如果玩家熟悉《蝙蝠俠:阿卡姆》系列那樣的第三人稱格斗玩法,那么玩《哥譚騎士》的體驗(yàn)會(huì)舒服;玩家將擁有一系列攻擊與防守方式,可以打出近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程多種連擊,發(fā)動(dòng)特殊攻擊的方式也會(huì)比較多樣。玩家可以解鎖技能樹(shù)中的獨(dú)特技能,解鎖方式也是可選的。游戲技能與玩家的“耐力槽”相綁定并且需要策略性地使用。
《哥譚騎士》將擁有完全開(kāi)放的游戲世界,不存在需要達(dá)到特定等級(jí)才能進(jìn)入的區(qū)域。玩家將不需要重復(fù)刷特定任務(wù)來(lái)達(dá)到某個(gè)等級(jí)、解鎖某個(gè)東西。在面對(duì)地圖上零散分布的任務(wù)活動(dòng)時(shí),玩家要自行選擇裝備武器和戰(zhàn)術(shù)策略,比如是要潛行過(guò)去還是剛正面。敵人的等級(jí)并不是唯一要考慮的因素。
由于玩家可以自定義角色的技能樹(shù)和裝備特性,因此不同玩家操控同一角色時(shí)能玩出不同的風(fēng)格,在整個(gè)游戲過(guò)程中都是如此。裝備本身的外觀與裝備特性掛鉤,不過(guò)玩家可以添加掛件來(lái)改變外觀。
官方還確認(rèn),《哥譚騎士》不是長(zhǎng)期服務(wù)式游戲,擁有相對(duì)封閉且獨(dú)立的劇情;即便只是單人離線游玩,也能完整體驗(yàn)所有內(nèi)容。只不過(guò)如果組隊(duì)合作,可以獲得更好的體驗(yàn),不同玩家操控不同風(fēng)格、不同裝備的角色能玩出更多花樣,可能還可以優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)(2人合作也可操控相同的角色)。當(dāng)然游戲并不強(qiáng)迫玩家聯(lián)機(jī)游玩。
而且官方還表示,假如《哥譚騎士》是4人合作游戲,那么很多內(nèi)容設(shè)計(jì)就需要專門為4人合作而考慮;游戲過(guò)程中玩家是組隊(duì)還是單人可能是動(dòng)態(tài)改變的,最后官方?jīng)Q定最多只支持2人合作,并且無(wú)論單人玩還是雙人玩體驗(yàn)都很好。
此外,玩家將可以只選一名角色從頭玩到尾,也可以每個(gè)人都試試;游戲中玩家在黑夜里去打擊犯罪、四處探索,而在白天則返回基地分析線索、制作裝備、與阿爾弗雷德聊天,并為下一次出戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
而關(guān)于在游戲開(kāi)頭殺死蝙蝠俠,官方解釋說(shuō)他們一開(kāi)始就打算這么做,想要建立新的產(chǎn)品系列,嘗試新方向。《哥譚騎士》的故事沒(méi)有基于某個(gè)特定漫畫編寫,而是基于蝙蝠俠背景、哥譚歷史等原創(chuàng)的,未來(lái)有可能會(huì)衍生出新的系列游戲。
《哥譚騎士》將于2021年發(fā)售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox One和Xbox Series X。


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