《死亡循環(huán)》開發(fā)者訪談 高度利用PS5手柄觸覺反饋
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
IGN新近公開了一段《死亡循環(huán)》的開發(fā)者訪談視頻, 來自 Arkane Studios 的 Dinga Bakaba 和 Sebastien Mitton 講述了該作對(duì)PS5機(jī)能的適配,以及該作與一般的 Rougelikes 的不同之處。
開發(fā)者訪談視頻:
在這段視頻中,開發(fā)者表示《死亡循環(huán)》與通常意義上的 Rougelikes 的不同之處在于,在《死亡循環(huán)》種死亡時(shí),玩家往往能夠發(fā)現(xiàn)重要的線索,雖然角色會(huì)經(jīng)歷死亡,但是整體的故事還是在推進(jìn)之中的。玩家會(huì)在已知信息條件下采取行動(dòng),在不斷的死亡循環(huán)中,尋找到正確的那條道路。
開發(fā)者還盛贊了PS5手柄的觸覺反饋,他們希望給玩家提供更好的沉浸感,讓你體會(huì)到手持武器的觸感?!端劳鲅h(huán)》將在今年圣誕節(jié)期間獨(dú)家登陸PlayStation 5,發(fā)布時(shí)即以4K/60FPS的速度運(yùn)行(也會(huì)在PC平臺(tái)發(fā)布)。利用諸如觸覺反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器一類的PS5尖端圖形和技術(shù),《DEATHLOOP》將帶你進(jìn)入一個(gè)美輪美奐和身臨其境的世界之中。

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