- 類(lèi)型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:動(dòng)視
- 發(fā)售:2020-03-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),大逃殺,改槍
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》大主播訴苦:手柄自瞄碾壓鍵鼠
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線以后立刻成為大逃殺類(lèi)游戲的新寵,上線十天內(nèi)累計(jì)玩家突破3000萬(wàn)。許多知名主播也都快速轉(zhuǎn)戰(zhàn)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,其中就包括PUBG起勢(shì)的著名主播Shroud。不過(guò)他對(duì)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》存在一個(gè)讓部分玩家不滿的地方。
因?yàn)椤妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》支持跨平臺(tái)互聯(lián),主機(jī)玩家和PC玩家可以同臺(tái)競(jìng)技,而所有FPS游戲的瞄準(zhǔn)手感必定都是鍵鼠操作更好,所以為了加以平衡,手柄操作大都會(huì)提供自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能。而自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能毫無(wú)疑問(wèn)大大降低了操作難度,手柄玩家不需要同樣的專注度和操作量,就能發(fā)揮出比鍵鼠玩家更穩(wěn)定的槍法。
Shroud表示,他自己并不介意這個(gè)功能帶來(lái)的不公平,但他認(rèn)為,如果在電競(jìng)比賽環(huán)境下,這種手柄操作的優(yōu)勢(shì)是不應(yīng)當(dāng)被允許的。
Shroud在一次《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》直播中與隊(duì)友聊天時(shí)明確表示:“如果隨便抓來(lái)某個(gè)阿貓阿狗讓他用鍵鼠操作,肯定不能一上來(lái)就瞄的準(zhǔn),肯定會(huì)打的很爛。但如果是用手柄的話,自動(dòng)瞄準(zhǔn)就會(huì)幫很大忙?!?
Shroud后來(lái)強(qiáng)調(diào),他很喜歡跨平臺(tái)互聯(lián)功能,畢竟可以匹配到更多玩家,但他覺(jué)得如果要開(kāi)展嚴(yán)肅的電競(jìng)比賽,就不應(yīng)該允許職業(yè)選手用手柄打比賽。
“我一直都認(rèn)為電競(jìng)比賽里不應(yīng)該有輔助瞄準(zhǔn)?;蛘叨卟粦?yīng)該混著比,要么單獨(dú)比手柄,要么單獨(dú)比鍵鼠。比如在《Apex英雄》里,當(dāng)你允許手柄鍵鼠混搭的時(shí)候,競(jìng)技的公正性從一開(kāi)始就喪失了?!?
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》還是有可能在主機(jī)和PC平臺(tái)分別舉辦賽事的,此前《堡壘之夜》的賽事就有過(guò)這方面的經(jīng)驗(yàn)。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。


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