《血污:夜之儀式》Roguelike模式腰斬 補償為新隨機模式
- 來源:Kickstarter
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《血污:夜之儀式》自從全面登錄各大平臺后發(fā)布大多是性能補丁,而游戲總監(jiān)五十嵐孝司今日在Kickstarter眾籌界面發(fā)表開發(fā)者博客,列舉了游戲未來的發(fā)展方向。最重要的改動莫過于原本眾籌目標(biāo)中“Roguelike”模式的取消,以及作為補償加入的“隨機”模式。
“《血污》眾籌目標(biāo)中有一項是Roguelike模式。不幸的是,游戲開發(fā)早期創(chuàng)建的代碼目前與這種類型不兼容,因此我們很遺憾的宣布,不會將Roguelike模式作為眾籌獎勵繼續(xù)開發(fā)。”
而作為補償?shù)碾S機模式(Randomizer)則是故事模式的變種,官方解釋稱在開局可以選擇多達(dá)八個參數(shù)的設(shè)置,比如游戲目標(biāo)、道具掉落、任務(wù)和敵對生物的刷新等等。玩家還可以將生成的隨機模式地圖分享給其他人。
此外五十嵐孝司還介紹了NS版的更新情報,承諾會繼續(xù)對該平臺進(jìn)行優(yōu)化。NS版的《血污:夜之儀式》通過1.04補丁追上了其他平臺的進(jìn)度,因此開發(fā)團(tuán)隊表示將會以更短的間隔統(tǒng)一更新游戲內(nèi)容。


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