- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)
傳《使命召喚》電影版已被動(dòng)視無(wú)限期擱置
- 來(lái)源:pslifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2018年動(dòng)視暴雪請(qǐng)來(lái)《邊境殺手2》導(dǎo)演Stefano Sollima執(zhí)導(dǎo)《使命召喚》電影,然而很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)我們一直沒(méi)有聽(tīng)到這部電影的消息。據(jù)外媒報(bào)道,《使命召喚》電影已被動(dòng)視官方無(wú)限期擱置。
導(dǎo)演Sollima在一家意大利網(wǎng)站播客節(jié)目上分享了一些細(xì)節(jié)。根據(jù)Sollima,去年電影《小丑》的編劇Scott Silver曾為《使命召喚》電影創(chuàng)作劇本。然而動(dòng)視將《使命召喚》從游戲拓展到電影的計(jì)劃已經(jīng)被終止,不再是公司內(nèi)部的首要任務(wù)。因此電影本身也陷入了懸而未決狀態(tài)。
Sollima表示在美國(guó)電影行業(yè)這類(lèi)暫停司空見(jiàn)慣,目前他對(duì)《使命召喚》電影項(xiàng)目的工作依舊處于不確定狀態(tài)。
《使命召喚》改編電影劇情細(xì)節(jié)從未公開(kāi)過(guò),但此前有報(bào)道稱(chēng)動(dòng)視堅(jiān)持不改編現(xiàn)有的故事。導(dǎo)演Sollima曾經(jīng)也說(shuō)過(guò)他的計(jì)劃是“背叛電子游戲架構(gòu)”,打造一個(gè)優(yōu)秀電影。在2018年接受SlashFilm采訪時(shí),Sollima曾提到他想講述“一個(gè)士兵的故事”,但和傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)電影不同。


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