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前BioWare總經(jīng)理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車

時(shí)間:2019-11-20 09:09:00
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

BioWare最近幾年的突然“跌落神壇”這一過程總伴隨著被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型游戲中,包括射擊游戲,體育游戲,競速游戲,RPG游戲等。寒霜引擎本身也是一個(gè)很優(yōu)秀的引擎,能產(chǎn)出市面上畫質(zhì)超絕的游戲,尤其是DICE的《戰(zhàn)地》系列。然而,寒霜引擎也是一個(gè)完全不適合開發(fā)RPG的引擎,《龍騰世紀(jì):審判》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《圣歌》幕后的艱難開發(fā),有相當(dāng)一部分是和寒霜引擎有關(guān),BioWare很難得心順手地使用它,繼而導(dǎo)致很難實(shí)現(xiàn)自己想要的東西。

前BioWare總經(jīng)理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車

此前曾在EA Motive短暫任職的前《神?!穭?chuàng)意總監(jiān)暗示寒霜引擎不適合開發(fā)第三人稱動(dòng)作游戲。后來Kotaku在爆料《圣歌》幕后艱難開發(fā)中有相當(dāng)多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發(fā)效率。

最近外媒GamesIndustry采訪到了前BioWare總經(jīng)理Aaron Flynn。在采訪中,F(xiàn)lynn本人也道出了寒霜引擎的眾多問題,暗示用寒霜引擎開發(fā)RPG游戲簡直就像是把方形孔塞塞進(jìn)一個(gè)圓形洞口里,也就是格格不入。在里面Flynn將寒霜引擎比作是一輛F1賽車,很微妙,很難以掌控。

“我們換成了一個(gè)叫寒霜的引擎。寒霜是一個(gè)EA內(nèi)部引擎,非常強(qiáng)大,快速,美麗,目的是打造一些非??岬臇|西。但也非常脆弱,需要很多人維持?!?

“寒霜引擎真的是一個(gè)很厲害,很驚人的技術(shù)壯舉,在技術(shù)的最前沿。但它需要大量的工作人員去維護(hù)才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是這樣?!?

“它變得越來越難以讓人開發(fā)想要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,也越來越難以通過這些管道去移動(dòng)這些內(nèi)容,然后開發(fā)一些東西。盡管我們有很多人手——我們有更多的團(tuán)隊(duì),更多的員工,但我們還是做得很慢?!?

鑒于采用虛幻4開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)取得了成功,希望這能讓EA強(qiáng)迫所有開發(fā)商都采用寒霜引擎這一規(guī)定有所松綁。

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