開發(fā)者談Stadia:最怕的其實(shí)是谷歌腰斬Stadia計(jì)劃
- 來源:Gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
外媒GAmesIndustry.biz今日發(fā)表了一份PAX West期間非重點(diǎn)信息的采訪匯總,其中他們和谷歌Stadia首發(fā)游戲《Kine》開發(fā)者Gwen Frey探討了有關(guān)這個(gè)游戲平臺(tái)新晉選手的潛力問題。而作為Stadia游戲的直接開發(fā)者,F(xiàn)rey的回答倒也十分真實(shí)——開發(fā)者們其實(shí)都挺害怕谷歌取消Stadia計(jì)劃的。
“大多數(shù)開發(fā)者對(duì)谷歌Stadia的擔(dān)憂在于谷歌會(huì)不會(huì)腰斬整個(gè)項(xiàng)目。沒有人認(rèn)為它沒有用或者流媒體不存在未來,畢竟大家都承認(rèn)云服務(wù)是不可能避免的發(fā)展趨向。開發(fā)者們單純是害怕Stadia不復(fù)存在,但是其實(shí)這么想也挺傻的。在前沿行業(yè)工作,我們必須敢于采取大膽的行動(dòng),嘗試可能失敗的事物。的確谷歌取消了很多項(xiàng)目,但我口袋里裝著Pixel手機(jī),用谷歌地圖出行,來到這里參加大會(huì)是因?yàn)楣雀枞諝v給我的Gmail發(fā)送郵件提示。谷歌也沒有取消所有東西?!?
“這就是新技術(shù),默認(rèn)的結(jié)果就是失敗,但云服務(wù)流媒體真的很酷,它真的可能改變世界?!?
另外,F(xiàn)rey認(rèn)為谷歌會(huì)選擇一個(gè)低調(diào)、遲緩的Stadia起步計(jì)劃,畢竟這項(xiàng)技術(shù)的真正潛力不是短時(shí)間能夠?qū)崿F(xiàn)的。而如今谷歌略顯單薄的12款游戲首發(fā)陣容也證明了這一點(diǎn)。
谷歌究竟能否在新世代分得游戲平臺(tái)市場(chǎng)的一塊大蛋糕,恐怕真的花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,才能證明了。

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