從學(xué)校畢業(yè)專題到即將正式上市 Steam游戲《MO:Astray 細(xì)胞迷途》的探索蛻變之旅
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
黑暗潮濕的荒廢實驗室中,一個青綠色的不明生物「MO」蘇醒。隨著詭異的機器運轉(zhuǎn)聲,MO逐漸跳躍往前,在被異星野獸和棲息者入侵的先進設(shè)施內(nèi)摸索。他除了遇到已不再正常的人類與危險重重的機關(guān),還會逐漸解開造成這場災(zāi)禍的解答。
《MO:Astray細(xì)胞迷途》是一款像素風(fēng)格的橫向動作解謎游戲,將由雷亞游戲發(fā)行,10月25日于Steam平臺 (http://short.rayark.com/MOAstray) 全球上架。游戲售價為450元臺幣,搭配原聲帶組合包售價為550元臺幣。
MO:Astray Official Trailer:
平均不到25歲的獨立開發(fā)團隊「信仰游戲」
「可以做自己想做的游戲,我們真的很幸運?!褂螒蛑谱魅撕罹白h說。10月初,在臺灣南部一個學(xué)校內(nèi)不到十坪大的小房間中,他和另外9個埋首于計算機前的背影正在加緊趕工,將《MO:Astray細(xì)胞迷途》的游玩難度與畫面調(diào)整到最佳狀態(tài)。
他們是獨立游戲開發(fā)團隊「信仰游戲」,平均年齡不到25歲。三年多前,團隊成員只有6人,他們將大學(xué)畢業(yè)作品《M?-Macrophages》拿到游戲競賽中參展時,目的很單純,「為大學(xué)四年畫下一個美好的句點」。信仰游戲團隊的成員在此時,已經(jīng)準(zhǔn)備好面臨在畢業(yè)后找工作或繼續(xù)進修的選擇。
事實上,學(xué)生團隊的專題作品,時常在學(xué)生競賽或校園專題發(fā)表展會上大放異采,但由于資源不足或缺乏對市場的理解,極少數(shù)團隊能在畢業(yè)后,繼續(xù)維持原團隊組成,將專題商品化、成為獨立游戲開發(fā)者并成功發(fā)行?!讣词故蔷妥x制作游戲的相關(guān)科系,多數(shù)人畢業(yè)后要過很久才能真正開始制作自己開發(fā)的游戲?!购罹白h說。
與雷亞游戲的合作 讓游戲順利朝上市更進一步
直到2016年放視大賞與巴哈姆特 ACG創(chuàng)作大賽,《M?-Macrophages》被擔(dān)任評審之一的雷亞游戲執(zhí)行長游名揚及雷亞游戲總監(jiān)李勇霆看見,當(dāng)下的競賽版本就讓他非常驚艷。
當(dāng)時,剛成立五年的雷亞游戲,在手機及主機平臺上的游戲發(fā)行已累積全球近8000萬下載量,他們制作的《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》及《VOEZ》等五款游戲,都分別獲得平臺的精選推薦,以及游戲玩家的良好評價。
游名揚認(rèn)為,雷亞游戲最初也是以不到十人的小團隊獨立開發(fā)起步,一路走來遇過許多小型團隊會面臨的困難,例如進度控管、多國語系在地化及音樂音效處理等,希望能透過產(chǎn)學(xué)合作的方式協(xié)助開發(fā)團隊。「希望我們累積的市場經(jīng)驗與對質(zhì)量的要求,能讓信仰游戲的作品在全世界發(fā)光發(fā)熱,」游名揚說。
透過幾次溝通與了解,信仰游戲的成員感受到,雷亞是真心喜歡他們的游戲,并希望可以協(xié)助讓更多人喜愛這款游戲。于是,雷亞游戲監(jiān)制、信仰游戲制作的模式開始成型,而《M?-Macrophages》也逐漸轉(zhuǎn)變成《MO:Astray細(xì)胞迷途》。
合作三年的打磨與沖刺 呈現(xiàn)最佳游戲版本
從每月輸出一個版本給雷亞開始,團隊開始調(diào)整游戲的內(nèi)容,希望可以在保有獨立游戲的風(fēng)格中制作出符合市場取向的產(chǎn)品。包含版本測試、關(guān)卡平衡、畫面精細(xì)度及操作模式等,合作將近三年期間,雷亞提供了建議與資源,目的就是希望協(xié)助這款游戲順利上市。
雙方合作過程中有過對作品呈現(xiàn)方式的磨合,也有相互之間的討論與沖撞,直到本周,團隊輸出了最后一個也是最好版本的《MO:Astray細(xì)胞迷途》,為10月25日的上市做好準(zhǔn)備。
游名揚表示,「從開始接觸他們到現(xiàn)在,這個團隊三年來的進步速度很驚人,已經(jīng)從學(xué)生進化成非常專業(yè)的職業(yè)開發(fā)者,游戲所呈現(xiàn)的最終成果,也超越了我們的想象?!?

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