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《魔獸爭(zhēng)霸》的“Warcraft”當(dāng)年是如何得名的

時(shí)間:2019-10-02 17:34:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

許多老玩家都曾在《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》里久經(jīng)沙場(chǎng),而稍微留意一點(diǎn)就會(huì)注意到,這兩款游戲的名字有點(diǎn)讓人在意:《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)和《星際爭(zhēng)霸》(Starcraft)都是以-craft為結(jié)尾的。(所以中文版翻譯也都采用了“爭(zhēng)霸”作為結(jié)尾)

《魔獸爭(zhēng)霸》的“Warcraft”當(dāng)年是如何得名的

其實(shí)論英文標(biāo)題,Warcraft并沒有體現(xiàn)出“魔獸”的意向,從這個(gè)角度上講中文標(biāo)題更加傳神。War是戰(zhàn)爭(zhēng),而craft則可以有兩種理解:1.載具、機(jī)械。2.建造、手藝。我們現(xiàn)在看回去,以-craft作為標(biāo)題的游戲基本上就只有《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》外加一個(gè)《我的世界》(Minecraft),那么問題來了,當(dāng)初暴雪制作第一款《魔獸爭(zhēng)霸》的時(shí)候,是怎么想到“Warcraft”這個(gè)名字的呢?

其實(shí)Warcraft這個(gè)名字是有點(diǎn)奇怪的,它可以指“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”,也可以指“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械/戰(zhàn)艦”,或者也可以理解為游戲中采集資源并建造出的“戰(zhàn)爭(zhēng)建筑/工事”。但嚴(yán)格來講,游戲里只有一個(gè)投石車單位能算得上是“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械”,所以可能只有第一和第三種解釋說得通。

Kotaku的編輯帶著這個(gè)問題詢問了暴雪的公關(guān)部門,沒有獲得答復(fù),于是直接問到了暴雪研發(fā)副總裁和初代《魔獸爭(zhēng)霸》制作人Patrick Wyatt。

“簡(jiǎn)單的答案就是,兩位創(chuàng)始人之一的Allen Adham想要制作一款設(shè)定在不同戰(zhàn)爭(zhēng)年代的系列作品,既有歷史又有幻想,以‘Warcraft’作為核心標(biāo)題,每代作品加上副標(biāo)題,比如‘Warcraft:越南’。Allen當(dāng)時(shí)就意識(shí)到,打造品牌陣線是非常重要的,如果我們的游戲都有同樣的核心標(biāo)題,就能產(chǎn)生品牌效應(yīng)。如果你拿暴雪的游戲和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲作對(duì)比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其他游戲的盒子輕飄飄,里面空蕩蕩,光盤在里邊來回磕碰。而暴雪的游戲則有光盤、厚重的說明手冊(cè)、筆記本、注冊(cè)卡片,還有紙板托,防止它們?cè)诶锩鎭砘鼗问?,給人一種物有所值的感覺,所以我們真的是在零售環(huán)節(jié)下了功夫?!?

“我們的《魔獸爭(zhēng)霸》是當(dāng)時(shí)第一款以-craft作為游戲標(biāo)題的作品,事實(shí)上這個(gè)名字早在游戲開發(fā)初期就決定了。取這個(gè)名字單純就是因?yàn)樗芸帷!?

隨后Kotaku的編輯又找到了Allen Adham進(jìn)行求證,他的回答和Patrick Wyatt基本一致。

“我們決定使用‘Warcraft’這個(gè)名字的理由其實(shí)很簡(jiǎn)單。我們當(dāng)時(shí)全都在玩Westwood的《沙丘2》基本可以認(rèn)為它是第一款RTS游戲。我們都很喜歡,所以決定做一款類似的設(shè)定在奇幻世界的游戲。Sam Didier建議我們使用‘Warcraft’作為名字,他說他早就想用這個(gè)名字做游戲了,我們都認(rèn)為這個(gè)名字很酷。我們也的確想過用這個(gè)主標(biāo)題做一系列作品,涉及不同歷史時(shí)期——奇幻、科幻、現(xiàn)代、近代軍事等等。當(dāng)然,到最后我們真正開發(fā)的只有《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)和《星際爭(zhēng)霸》(Starcraft)?!?

“所以這就是‘Warcraft’名字的來歷。并沒有什么驚心動(dòng)魄的,很簡(jiǎn)單,很真實(shí)?!?

所以經(jīng)過這么多年的疑惑和好奇,最后的答案是‘因?yàn)樗芸帷?,也算是?jiǎn)單直接粗暴地得到了解答。畢竟,并不是一個(gè)好的名字就能成就一款神作,而往往是一款神作成就了一個(gè)金字招牌。

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