谷歌:Stadia要比PS5/Xbox Scarlett多人游戲體驗(yàn)NB得多
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
如果你是一位多人游戲的狂熱愛好者,在游戲主機(jī)上,你未來的選擇可能并不是傳統(tǒng)的兩大次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett而是而是谷歌云游戲主機(jī)Stadia。谷歌稱,不僅Stadia在多人游戲方面比PS5/Xbox Scarlett更好,而且“好得多”。
谷歌為什么會這么說呢? 當(dāng)然因?yàn)镾tadia的黑科技,谷歌為其傾注了數(shù)不清的資源。 在最近接受Kinda Funny的采訪時,谷歌游戲總監(jiān)Jack Buser 深入探討了這個話題,并分析了為什么在多人游戲方面,兩大次世代主機(jī)甚至游戲PC都無法與Stadia相提并論。為了讓玩家們弄明白Stadia的這個優(yōu)勢,Buser舉了一個現(xiàn)在游戲中最熱門的例子:大逃殺。
谷歌游戲總監(jiān)Jack Buser在采訪中說:“我們給出的另一個例子是,如果拿一個大逃殺游戲來說,比如說有100個人在玩,基本上,你的電腦或者主機(jī)正忙著與我的電腦和主機(jī)進(jìn)行協(xié)調(diào)工作,而另外還有98臺電腦和主機(jī),游戲會嘗試將剩下的主機(jī)和PC們在一起聯(lián)網(wǎng),讓游戲看起來像是確實(shí)一百個人在同一個戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,對吧。 這是一個非常棘手的問題,這也是為什么大逃殺游戲相對都較新的原因。
我們花了很長時間才弄明白,讓全球100多臺不同形式的主機(jī)以及玩家客廳中不同網(wǎng)速的網(wǎng)絡(luò)連接在一起是如此之難。但是有了Stadia這個世界上最大的局域網(wǎng)平臺,以及我們主機(jī)超高的帶寬和超級超級穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,那么‘多人游戲在Stadia上會不會更好?’這個問題,答案就是顯而易見的了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比起兩大次世代主機(jī)要好
因?yàn)樗羞@些云游戲?qū)嵗际峭ㄟ^這些非常、非常NB的高帶寬通道相互交流的。 你可以想象在多人游戲中,幾百甚至幾千人同時圍著操場跑來跑去的場景,所有這些都會呈現(xiàn)在屏幕上。”
當(dāng)然,對于普通玩家來說,谷歌Stadia能在多人游戲體驗(yàn)上有多少提高還有待觀察。 當(dāng)然,數(shù)據(jù)限制,緩慢的網(wǎng)速和其他因素可能會阻礙Stadia對這個特定的游戲領(lǐng)域的提升。
谷歌云游戲平臺Stadia將于今年11月上線。

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