《死亡擱淺》在游戲進(jìn)行到一半時(shí)才會(huì)變得有趣
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
根據(jù)外媒screenrant報(bào)道,小島秀夫表示直到游戲進(jìn)行到一半時(shí),“死亡擱淺”才會(huì)變得“真正有趣”。他補(bǔ)充說(shuō),玩家一開(kāi)始就會(huì)感到相當(dāng)迷茫,而這種感覺(jué)是游戲整體設(shè)計(jì)的一部分?!端劳鰯R淺》也是小島自與科樂(lè)美分道揚(yáng)鑣后的第一款游戲。
小島對(duì)死亡擱淺的描述有時(shí)可能有些含糊其辭,但也不能因?yàn)樗麤](méi)有坦陳玩家將會(huì)在游戲中體驗(yàn)什么就橫加指責(zé)。他已經(jīng)公開(kāi)表示,并不是每個(gè)人都能理解死亡擱淺,他堅(jiān)持認(rèn)為這是一種全新的類(lèi)型,這意味著有些人會(huì)對(duì)它失去興趣,而另一些人會(huì)對(duì)它產(chǎn)生興趣。經(jīng)歷了這一切,小島在關(guān)于游戲的采訪中始終貫穿著一個(gè)主題,那就是他多么想推動(dòng)游戲業(yè)前進(jìn),創(chuàng)造一些全新的東西。盡管這款游戲的發(fā)行過(guò)程令人困惑,但人們對(duì)這款游戲的興奮之情卻與日俱增。對(duì)于許多目前擁有PS4的玩家來(lái)說(shuō),這是一款必買(mǎi)的作品。
《死亡擱淺》將于2019年11月8日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論