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《死亡擱淺》為何值得期待

時間:2019-08-10 16:20:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

小島秀夫是一名個性十足的游戲制作人,有些玩家認(rèn)為他過于自戀,做出的游戲劇情對話太多,另一些玩家則把他奉為大神。相信許多人都在正確的時間遇到了《合金裝備》,并因此愛上小島秀夫的作品,所以現(xiàn)在他的《死亡擱淺》和他本人一樣,正在同時面臨懷疑、詬病同時也有空前的期待。

《死亡擱淺》為何值得期待

小島秀夫的作品不拘一格

小島秀夫的作品往往非常獨(dú)特,不局限于某個固定的類型。這一點(diǎn)在《死亡擱淺》目前的印象中可見一斑。由于他自己是個影迷,所以他的作品中有許多電影語言,還有許多對《阿基拉》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《銀翼殺手》等經(jīng)典作品的致敬,甚至《合金裝備》系列的主角人設(shè)都是在致敬《逃出洛杉磯》。

目前小島秀夫的代表作就是《合金裝備》系列,本作初代作品《Metal Gear》是MSX2主機(jī)上的潛行類游戲,后來在《Metal Gear Solid》實(shí)現(xiàn)了升維進(jìn)化,擁有了更逼真的3D視效,也逐漸具備了今天我們所知的《合金裝備》的玩法風(fēng)格。克隆人和生化機(jī)械忍者等科幻要素的混入并沒有帶來格格不入的感覺,而是讓《合金裝備》系列更具自己的獨(dú)特性。

解除束縛的小島秀夫

小島秀夫的《合金裝備5》就引起過一些爭議,首先這款游戲發(fā)售的方式就很奇怪,本作先是在2014年發(fā)售了《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,這是一個內(nèi)容較少的序章,讓玩家體驗(yàn)到了潛入和營救人質(zhì)的核心玩法,也通過文字內(nèi)容表現(xiàn)了許多背景故事設(shè)定,但玩家和媒體都表示內(nèi)容實(shí)在太少,不夠玩。誰也沒想到2015年《合金裝備5:幻痛》問世以后驚艷全球,誰也沒想到小島秀夫能把開放世界設(shè)計和軍事滲透題材結(jié)合得如此天衣無縫,這時候再回頭去看《原爆點(diǎn)》基本上只相當(dāng)于是個試玩demo。

《合金裝備5》雖然大獲成功,但小島秀夫卻與科樂美決裂,甚至無法接受TGA的年度游戲頒獎。原計劃由他操刀制作的《寂靜嶺》也宣布流產(chǎn),只留下了另一個傳奇般的試玩demo 《P.T.》。

所以當(dāng)小島秀夫宣布自立門戶開發(fā)《死亡擱淺》的時候,他所有曾經(jīng)的粉絲都充滿了期待,因?yàn)榭茦访婪矫嬖谛u秀夫離職以后推出了《合金裝備:幸存》,結(jié)果暴死,大家都看到小島秀夫才是《合金裝備》的靈魂。而如今小島秀夫不再受到科樂美方面的種種制約,可以說這款《死亡擱淺》將是他所有創(chuàng)作意愿的最完全體現(xiàn)?!逗辖鹧b備》系列所有令人熱愛的要素都將以另外一種形式呈現(xiàn)在《死亡擱淺》中。

或許唯一值得擔(dān)心的是小島秀夫可能會過分“自戀”,像《合金裝備5:幻痛》開場那樣設(shè)置太多的人物對話和弱互動環(huán)節(jié),用游戲來過自己電影導(dǎo)演的癮。但客觀來講,這只是他的個人風(fēng)格之一,有人討厭,也有人喜歡。作為玩家,筆者是十分支持創(chuàng)作者的個性化表達(dá)的,因?yàn)槲覀兿胪娴降氖怯酗L(fēng)格、有態(tài)度的藝術(shù)品,而不是標(biāo)準(zhǔn)化量產(chǎn)的商品。

獨(dú)一無二的《死亡擱淺》

目前《死亡擱淺》并沒有透露太多玩法信息,它在過去三年中逐漸透露的信息也是賺足了關(guān)注。最初兩段宣傳視頻看得人一頭霧水,玩家們紛紛發(fā)表各自的推論和猜測,直到去年我們才看清了這個宏大、怪誕、恐怖卻又顯得真實(shí)的世界觀。由弩哥Norman Reedus扮演的主角Sam是某種意義上的快遞小哥,在一個被幽靈生物入侵后的人類文明崩潰的末世中跋涉奔走,為文明的重建貢獻(xiàn)力量

從《死亡擱淺》的宣傳內(nèi)容我們可以看到,小島秀夫?qū)ψ约鹤髌返膽B(tài)度是在向電影看齊的。大多數(shù)游戲都會迎合玩家需求,用實(shí)際游戲操作演示作為宣傳的主要素材,然而小島秀夫卻只公布了很少的實(shí)際玩法畫面,反而是讓大家講注意力集中在游戲獨(dú)特的世界設(shè)定和故事背景上,顯然這和絕大多數(shù)電影預(yù)告片的作用是一樣的。

可能會有人認(rèn)為小島秀夫如此遮遮掩掩,是因?yàn)橛螒蛲娣ú贿^關(guān),拿不出手。這個擔(dān)心可謂有理有據(jù),令人信服。但筆者倒是認(rèn)為,小島秀夫之所以不把實(shí)際游戲玩法作為重點(diǎn),更多還是一種“電影導(dǎo)演”的抉擇,因?yàn)殡娪邦A(yù)告片絕不會講述故事核心,所以他也要把游戲的核心互動留給真正花錢買游戲的玩家親自體驗(yàn)。再加上《合金裝備》的玩法進(jìn)化歷程,無論從哪方面看,《死亡擱淺》都將是一部值得期待的大作。

當(dāng)然,最終決定成敗的還是實(shí)際銷量,各位觀眾對《死亡擱淺》有什么看法?是否會第一時間入手體驗(yàn)?歡迎評論留言。

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