Falcom稱《伊蘇8》NS版西方賣的還行 日本本土卻表現(xiàn)不佳
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
根據(jù)日本Falcom總裁近藤季洋,《伊蘇8》的Switch版在去年夏季正式發(fā)售之后,在西方歐美市場滿足了公司對銷量的預(yù)期,但出乎他們意料的是游戲在日本本土的表現(xiàn)“陷入困境”。
近藤在接受NoisyPixel采訪時透露了這些情報,當(dāng)被問及Falcom是否會繼續(xù)考慮為NS開發(fā)任何獨占游戲時,他表示:
“當(dāng)談?wù)摰絊witch時,我們對特色的主機掌機切換功能有深入的認(rèn)識,認(rèn)為我們的游戲十分契合這樣的高便攜度平臺,特別是那些沒有自己用的大屏幕的玩家。能夠讓粉絲在任何時間地點玩我們的游戲?qū)ξ覀儊碚f也十分有吸引力。就獨占性而言,盡管聽起來很美好,但是要點還是要找到用戶基礎(chǔ),說到《伊蘇8》,我們在NS上也移植了這款游戲,盡管在西方的銷量與我們預(yù)期相當(dāng),但在日本,NS版的《伊蘇8》表現(xiàn)不盡人意,這讓我們更加確信,我們的用戶基礎(chǔ)主要還是在索尼PlayStation上?!?
另外他還重申,他們更感興趣的是讓其他工作室把Falcom的游戲移植到NS上,這樣公司自己就能專注于開發(fā)新游戲。
“從實際意義上將,我們從未真正意義上開發(fā)過NS游戲,所以這會占用我們大量資源從零開始,從而消耗開發(fā)游戲的時間。所以我們把移植交給合作伙伴。在日本,很多粉絲有種誤解,認(rèn)為任天堂和Falcom之間有不合,但事實并非如此。我們希望與他們建立更多的工作關(guān)系,但我們目前沒有在這個平臺上開發(fā)的手段?!?

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