育碧:《幽靈行動:斷點》玩家選擇自由度是重頭戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
從育碧目前已經(jīng)公布的細節(jié)內(nèi)容和各項設定來看,《幽靈行動:斷點》是一款特別的游戲。近日官方又表示:《幽靈行動:斷點》注重玩家選擇的自由度,同時這項設定也是該游戲的重頭戲。
《幽靈行動:斷點》執(zhí)行總監(jiān)Eric Couzian表示:“我們的開發(fā)團隊認為,《幽靈行動:斷點》一定要強調(diào)玩家選擇的自由度,無論玩家選擇潛行還是正面交鋒,我們都要為其提供可能性。當然,我們也會為游戲增加真實度,給玩家?guī)愍毺氐挠螒蝮w驗?!逼鋵?,這種選擇上的高自由度不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)策略上,玩家還能在游戲的諸多其它機制中感受到這一點。
Eric Couzian進一步表示:“在游戲的生存機制中,玩家需要仔細分析周圍情況,做出合理的選擇。由于游戲塑造了一種宏大的開放世界,所以玩家的每個選擇都會帶來一定后果。例如,如果玩家喜歡爬到高處,那么角色的耐力就會受到影響。玩家也可以選擇跑到懸崖附近嗎,但是一定要小心跌落?!?
《幽靈行動:斷點》將于2019年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC,敬請期待。

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