《逃出生天》制作人:《荒野大鏢客2》太長太重復了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法國開發(fā)商Quantic Dream的創(chuàng)始人David Cage在座談會上討論了故事游戲的未來。期間,F(xiàn)ares給出了去年獲獎最多三個游戲——《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》以及《漫威蜘蛛俠》的看法。
Fares表示《荒野大鏢客2》太長了,過于重復,而《戰(zhàn)神4》拿年度游戲是應該的,他個人的年度最佳游戲則是《漫威蜘蛛俠》。
“個人而言,我的年度游戲?qū)嶋H是《漫威蜘蛛俠》。這并不是說我不喜歡《戰(zhàn)神4》。我覺得《戰(zhàn)神4》是一個很好的游戲,但對我來說,某種程度上我更喜歡《漫威蜘蛛俠》。
為什么《戰(zhàn)神4》贏了,而不是《荒野大鏢客2》,我覺得這是因為《戰(zhàn)神4》做了一些非??岬拿半U,Cory(《戰(zhàn)神4》總監(jiān))和他的團隊做地很棒。我當然要歸功于Cory和他的團隊,但也不能忘了索尼,將這個知名IP帶到一個完全不同的方向。對于一個3A游戲來說,這非常自大,非常有風險,但我認為他們真的配得上贏。
當R星做《荒野大鏢客2》時,在很多層面它都是一個很優(yōu)秀的游戲。但如果你問我的話,我感覺有點太長了,任務設計上有些太重復,你就是出去,突突突,然后再回來。我覺得這是《戰(zhàn)神4》贏的其中一個理由。
就我所欣賞的游戲而言,我非常反感游戲機制中的重復性。我認為《戰(zhàn)神4》和《荒野大鏢客2》都有點太長了。我需要一個更短的體驗。我覺得這也是為什么我對《漫威蜘蛛俠》更投入。尤其是《荒野大鏢客2》,這個游戲占了我很長時間,太長了,誰有那么多的時間給它啊,盡管我連還孩子都沒有。你呢,你甚至玩過它嗎,這些游戲今天誰通關(guān)了?”
根據(jù)Gotylist.com(一個專門統(tǒng)計全球數(shù)百家媒體大獎的網(wǎng)站),《荒野大鏢客2》最終獲得了181個大獎,《戰(zhàn)神4》是173個,而《漫威蜘蛛俠》盡管是第三,但數(shù)量上遠遠不及前倆,只有19個。不過《戰(zhàn)神4》幾乎拿下了所有有分量大獎,包括TGA,BAFTA,DICE Awads等。

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