《吸血鬼:避世血族2》有多重結(jié)局 選擇后果難以預(yù)料
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
由P社發(fā)行且由Hardsuit Labs開發(fā)的《吸血鬼:避世血族2》是一款策略型吸血鬼主題游戲,前不久我們也報(bào)道了該游戲的氏族及試玩演示內(nèi)容。近日,開發(fā)商Hardsuit Labs在采訪中表示:《吸血鬼:避世血族2》擁有多重結(jié)局,而且很多選擇的結(jié)果難以預(yù)料。
在近日的采訪中,游戲敘事設(shè)計(jì)師Cara Ellison和敘事總監(jiān)Brian Mitsoda談到了《吸血鬼:避世血族2》劇情方面的相關(guān)設(shè)定。目前他們已經(jīng)確認(rèn)這款游戲?qū)⒂卸嘀亟Y(jié)局,玩家們的選擇將決定最終結(jié)果。不過,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候很難通過游戲中的部分選項(xiàng)所帶來的結(jié)果難以預(yù)料。
“我們一直希望能讓游戲的選擇比較真實(shí)也比較具有系統(tǒng)性,玩家們?cè)诿媾R選擇時(shí)候,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)這些選擇帶來的結(jié)果難以預(yù)料。事實(shí)上,玩家們不必糾結(jié),只需要選擇自己認(rèn)為最好的選項(xiàng)就可以了。此外,多重結(jié)局的設(shè)定也會(huì)讓玩家每通關(guān)一遍,都會(huì)有不同的感受?!?
《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度(3月)登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái)。

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