《賽博朋克2077》將使用光追 處理環(huán)境光遮蔽與漫射照明
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
本周早些時(shí)候,我們?cè)_認(rèn)《賽博朋克2077》將使用是是光線追蹤技術(shù),雖然Nvidia方面并沒有透露更多細(xì)節(jié),不過根據(jù)PCGamesN報(bào)道,CDPR目前正在使用實(shí)時(shí)光追處理環(huán)境光遮蔽與漫射照明兩種特效。
據(jù)報(bào)道,實(shí)時(shí)光追生成的環(huán)境光遮蔽解決方案能對(duì)場(chǎng)景補(bǔ)充少量的景深,明顯要好于SSAO,但與HBAO+之間的效果對(duì)比與差距還需經(jīng)過實(shí)際檢驗(yàn)。
另一方面,漫射照明是受益于實(shí)時(shí)光追最明顯的特效。據(jù)說該特效能夠準(zhǔn)確地模擬光線從一個(gè)物體表面漫反射后對(duì)其周圍物體的照明效果。
比如,上方圖片中地板上的反射光,這里的反射就是通過實(shí)時(shí)光追計(jì)算的,也是目前《賽博朋克2077》的一大亮點(diǎn)。
較為遺憾的是,目前實(shí)時(shí)光追只能為整體畫面帶來十分微弱的提升,至少在《賽博朋克2077》的E3試玩展示上看起來很微弱。
PCGamesN表示:“總體效果的提升很輕微,至少在當(dāng)前開發(fā)狀態(tài)下很微弱。CDPR在選擇何時(shí)加入實(shí)時(shí)光追的問題上比較保守,試玩版的環(huán)境場(chǎng)景設(shè)計(jì)很小心,限制了總體規(guī)模?!?
《賽博朋克2077》預(yù)計(jì)2020年4月正式發(fā)售。

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