- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
《彩虹六號》品牌總監(jiān):R6的單人游戲體驗已死
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《彩虹六號:圍攻》起初的風(fēng)評褒貶不一,有一部分原因在于它本質(zhì)是一個專注于多人競技的FPS游戲,而在發(fā)布的那個年代,這對于整個系列來講是個很大的突破,或者說背離。雖然隨著時間的推進(jìn)《R6》證明了GaaS(游戲即服務(wù))模式能夠在當(dāng)下環(huán)境取得巨大成功,但是系列經(jīng)典的單人戰(zhàn)役該怎么發(fā)展?
在接受《每日星報(DailyStar)》的采訪時,《彩虹六號》的品牌總監(jiān)Alexandre Remy直言不諱的說,《彩虹六號》的單人戰(zhàn)役已經(jīng)過時了。如今所有的注意力和資源都集中在維護(hù)、進(jìn)化《R6圍攻》的多人模式和潛在的新作上,團(tuán)隊認(rèn)為沒有任何必要增加單人戰(zhàn)役部分。
“No,no,no?!恫屎缌枴穯稳说挠螒蝮w驗已死?!?
“而對于《彩虹六號:圍攻》,忘記單人模式吧。我們希望這個游戲是純粹的多人競爭性游戲體驗,把資源投入到其他領(lǐng)域就跑題了。當(dāng)你手中的游戲,需要大量的資源進(jìn)行維護(hù)、修補(bǔ)和平衡時,我不認(rèn)為會有轉(zhuǎn)移重心的余裕。我們的玩家希望我們給他們呈現(xiàn)高質(zhì)量的對抗環(huán)境,為什么還要分心去搞一個僅僅是‘ok’程度的單人戰(zhàn)役呢?”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論