分析師:PS5和Xbox水蚺的次世代主機(jī)大戰(zhàn)將會(huì)?;?/h1>
時(shí)間:2019-05-17 15:11:10
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PlayStation和Xbox已經(jīng)“并肩”走過了十年,隨著兩家每一代新游戲主機(jī)的出現(xiàn),索尼和微軟都試圖超越對方,但主機(jī)大戰(zhàn)可能很快就會(huì)結(jié)束。有趣的是,當(dāng)PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和發(fā)售詳情塵埃落定之后,兩家將會(huì)“?;稹?,我們可能看不到誰會(huì)是次世代主機(jī)市場的勝利者,因?yàn)樗髂岷臀④浀拇问来鳈C(jī)會(huì)針對不同的受眾。
據(jù)游戲市場分析公司Newzoo的分析師Tom Wijman稱,索尼和微軟正在針對不同的路線進(jìn)行發(fā)展。由于PS VR和流媒體等新技術(shù)的出現(xiàn),主機(jī)游戲領(lǐng)域正在發(fā)生變化。
索尼正在將資源投入到PS VR游戲中,同時(shí)微軟正在通過Project xCloud轉(zhuǎn)向游戲串流服務(wù)。因此,兩家公司將開始在游戲機(jī)的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)之上提供廣泛且不同的游戲服務(wù)。
兩家公司都在利用自己的優(yōu)勢打造次世代游戲主機(jī)。索尼的計(jì)劃是在對開發(fā)人員更具親和力的新主機(jī)上提供高品質(zhì)的獨(dú)占游戲,VR游戲是一切的核心。
PS5將繼承PS4所有的優(yōu)點(diǎn)。PlayStation將更多地關(guān)注未來VR游戲的,減少對串流服務(wù)的關(guān)注。與此同時(shí),微軟正在大力打造Project xCloud的串流服務(wù)功能。Project xCloud是微軟針對休閑游戲玩家來占領(lǐng)手機(jī)游戲市場計(jì)劃的一部分。
到2021年,手機(jī)游戲市場收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1000億美元。Project xCloud最近剛達(dá)到了一個(gè)重要的里程碑,它也將在今年下半年進(jìn)入全面測試階段。與此同時(shí),索尼將繼續(xù)打造具有行業(yè)領(lǐng)先規(guī)格和VR的頂級(jí)游戲主機(jī)。
PS5和Xbox Anaconda也許將于明年某個(gè)時(shí)候發(fā)布。在今年的E3公布一些消息之后,次時(shí)代主機(jī)可能會(huì)在E3 2020解開真正的面紗。

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