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服務型游戲成功范例!《彩虹六號:圍攻》累計收入已超10億歐元

時間:2019-05-16 15:29:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

毫無疑問,服務型游戲總是有風險的。如果首發(fā)不順利的話,那么像是《圣歌》這樣的游戲就面臨著核心開發(fā)人員被撤走,基本上處于擱淺狀態(tài)的危險。當然,如果做的好的話,那么服務型游戲還是有很大潛力的,比如育碧的《彩虹六號:圍攻》,從2015年11月發(fā)售以來,這款游戲累計收入已經(jīng)超過了10億歐元。

服務型游戲成功范例!《彩虹六號:圍攻》累計收入已超10億歐元

在今天的財政電話會議上,育碧宣布《彩虹六號:圍攻》自發(fā)售以來,累計凈預定收入超過了10億歐元,玩家基數(shù)同比增長了40%(凈預訂收入是指在此期間以數(shù)字形式或?qū)嶓w形式銷售的產(chǎn)品和服務的凈數(shù)量,包括許可費、商品、游戲內(nèi)廣告、策略指導和發(fā)行商獎勵)。這意味著從2018年4月1日到2019年3月31日這一年間,《彩虹六號:圍攻》的玩家相比去年同期增長了40%,玩家總數(shù)超過了4500萬。

考慮到《彩虹六號:圍攻》在2015年首發(fā)時媒體評價褒貶不一,被批“缺乏內(nèi)容”,而經(jīng)過三年半的支持和拓展后,如今這款游戲在后期發(fā)力取得了絕無僅有的巨大成功,這或許是育碧當時所始料未及的。

外媒表示,這樣一個用戶達到千萬級別,玩家平均每年貢獻接近3億歐元的服務型游戲,后期的不斷更新將讓游戲收入達到更高的里程碑。

對于深諳服務型商業(yè)模式的育碧來說,為老游戲開發(fā)新內(nèi)容要比開發(fā)一個全新的游戲要容易多了。2019年4月育碧CEO Yves Guillemot曾告訴IGN,“對我們來說,在一個游戲上改進和增加各種可能性要比從零開發(fā)一個新作容易多了”。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表

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