肝就完事了 《浮島物語》:生存游戲的大雜燴
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《浮島物語》是一款基地建造、探險(xiǎn)和制作的獨(dú)立游戲,在Steam上發(fā)布后立馬沖到了平臺(tái)暢銷榜前列,在本周的周榜更是榮登第一。這個(gè)游戲的開發(fā)者也說的很清楚了,游戲結(jié)合了《我的世界》、《星露谷物語》、《饑荒》等生存游戲的特點(diǎn),玩家將扮演一個(gè)身處海上孤島的棉花糖小人,奮力發(fā)展一切黑科技來謀生。
《浮島物語》的核心吸引力和上述的這類游戲如出一轍:從一開始的一無所有、發(fā)展到一個(gè)秩序井然的龐然“帝國”。在《浮島物語》中打造出自動(dòng)吐出貨物和產(chǎn)物的基地,玩家就可以扮演集工業(yè)巨頭、農(nóng)場(chǎng)主、建筑大師、終極冒險(xiǎn)家為一身的全能王,只要投入足夠多的時(shí)間和努力,在游戲中無所不能。
進(jìn)步和升級(jí)就是《浮島物語》主人公唯一的人生意義。和游戲手繪的清新簡(jiǎn)單畫風(fēng)一樣,游戲里基本沒有故事劇情、也沒有嘮嘮叨叨的NPC,一切只關(guān)乎純粹的肝帝快感。一開始游戲發(fā)展的并不快,但是再升級(jí)幾次解鎖新的分支后,一段時(shí)間內(nèi)游戲會(huì)以近乎可怕的方式進(jìn)行拓展加速,喂飽玩家的胃口。
玩家買下的每一塊新土地都充滿了未知,你永遠(yuǎn)不知道它可能包含著什么,也許是個(gè)寶箱、也許是沙雕道具、也許是仙女噴泉或是該死的成就博物館,這賦予了游戲相當(dāng)程度的深度和豐富度,足以支撐長(zhǎng)久的游戲體驗(yàn)。

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