谷歌Stadia的最大難題非基礎(chǔ)設(shè)施 而是其面向的市場(chǎng)不夠大眾化
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
圍繞谷歌在GDC大會(huì)上曝光的流媒體游戲平臺(tái)Stadia還存在著許多問(wèn)號(hào)。雖然他們的確透露了不少有關(guān)配置、計(jì)劃的信息,但仍然有很多關(guān)鍵點(diǎn)沒(méi)有敲定。比如目前全球環(huán)境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,但根據(jù)開(kāi)發(fā)者們的看法,Stadia的定位;或者說(shuō)受眾面可能才是最大的問(wèn)題。
根據(jù)Ant Workshop工作室(動(dòng)作游戲《Dead End Job》開(kāi)發(fā)者)的Tony Gowland的說(shuō)法,基礎(chǔ)設(shè)施不會(huì)成為阻礙Stadia發(fā)展的問(wèn)題(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟也這么認(rèn)為)。他表示網(wǎng)絡(luò)性能、速度、質(zhì)量在近年都會(huì)繼續(xù)飛速提升,而谷歌迄今為止展示出來(lái)的游戲——比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等才是關(guān)鍵。大部分玩家都更希望在能夠切實(shí)“觸及”的主機(jī)上來(lái)玩這些游戲,而這個(gè)想法是根深蒂固的,是伴隨著非輕度主機(jī)玩家多年的歷史傳承下來(lái)的一種習(xí)慣。那么,按照Gowland所述,谷歌的Stadia如果試圖去吸引大眾老百姓市場(chǎng)的話,它最終才可能會(huì)取得更大的成功——正如任天堂的Wii。
“基礎(chǔ)設(shè)施將會(huì)不斷完善。而我認(rèn)為,谷歌所宣傳的‘黑科技’取決于他人能在這個(gè)領(lǐng)域保持多大的興趣——網(wǎng)上的其他廠家很快就能趕上他們。我更想知道關(guān)于他們所能提供的游戲和市場(chǎng)信息,說(shuō)實(shí)話,到目前為止他們只是在炫耀十分‘玩家向’的游戲比如《毀滅戰(zhàn)士》和《刺客信條》。我不確定玩這些游戲的人是否已經(jīng)擁有主機(jī)或PC,但這些游戲的用戶明顯是熱衷于購(gòu)買和擁有屬于自己的硬件的人。而像任天堂Wii那樣更接地氣、更能打入老百姓生活的產(chǎn)品,顯然更適合這個(gè)市場(chǎng)。”
大伙認(rèn)為Gowland的評(píng)價(jià)是否在理?作為游戲玩家,你愿意掏同樣的價(jià)錢去購(gòu)買云服務(wù),而放棄拿到手中貨真價(jià)實(shí)的那種擁有感么?

- 谷歌Stadia手柄轉(zhuǎn)藍(lán)牙驅(qū)動(dòng)下載期限延長(zhǎng)一年
- Stadia手柄藍(lán)牙驅(qū)動(dòng)12月底下線 手慢就只能有線了
- 谷歌Stadia服務(wù)關(guān)閉 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人現(xiàn)已離開(kāi)公司
- 蕩然無(wú)存 谷歌Stadia云服務(wù)也被關(guān)閉
- Stadia關(guān)閉 免費(fèi)游戲合創(chuàng)平臺(tái)《Crayta》即將停運(yùn)
- Bungie良心!Stadia《命運(yùn)2》玩家可免費(fèi)獲得一個(gè)月GeForce Now
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論