谷歌表示已經在為Stadia開發(fā)格斗游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年的GDC 2019,最大的消息莫過于谷歌公布了云游戲平臺Stadia。負責人Phil Harrison對Stadia的延遲很有信心,他表示通過優(yōu)化編碼品質和他們在硬件層次對數(shù)據(jù)中心進行的革新,他們已經實現(xiàn)了低延遲。因此Harrison相信只需要30M的帶寬(美國本土)就能實現(xiàn)4K/60FPS的串流品質。
“從Project Stream到Stadia,我們實現(xiàn)的串流品質有了大幅度增加,但所需要的帶寬并沒有大幅度增加(從20M到30M)?!?
之前外媒Digital Foundry曾對Stadia進行了測試。在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網絡狀態(tài)下進行游戲,那么延遲大約是188ms。與之對比Xbox One X運行《刺客信條:奧德賽》時,按鍵延遲大約是145ms,高配電腦的按鍵延遲大約是79ms。
雖然像是《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲似乎可以接受,然而格斗游戲對于輸入延遲的要求是十分苛刻的。按照以往的指標,輸入延遲至少要低于60ms才可以做到滿足玩家要求。
不過Harrison表示已經在為Stadia開發(fā)格斗游戲了。我們知道格斗游戲和射擊游戲對輸入延遲要求很高,格斗游戲開發(fā)商需要花很多時間去降低輸入延遲。不知道谷歌Stadia上能否像傳統(tǒng)主機和PC那樣保持一個同等水平的格斗體驗。
在采訪中Harrison也承認谷歌Stadia首發(fā)時的延遲無法滿足電競玩家的需求,不過這也是Stadia今后發(fā)展的其中一個目標。

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