重生CEO:《Apex英雄》將來(lái)或推出更大的地圖
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
不久前,重生娛樂設(shè)計(jì)總監(jiān)Mackey McCandlish解釋說,工作室希望最近發(fā)售的大逃殺游戲《Apex英雄》能運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)10年之久。雖然聽起來(lái)不太可信,但作為一個(gè)在線游戲發(fā)售后的內(nèi)容更新是必不可少的,這樣才能留住玩家。
根據(jù)重生娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Vince Vampella,工作室在開發(fā)《Apex英雄》的過程中進(jìn)行過很多測(cè)試,嘗試過更大和更小的地圖,最終定在了當(dāng)前游戲只能游玩的地區(qū)——國(guó)王峽谷。當(dāng)然未來(lái)可能也會(huì)改變。Vince在最近的采訪中說:“我們很有可能推出更大的其他地圖,如果我們覺得它們好玩的話?!?
推出新的地圖也是《絕地求生》慣用的做法,目前為止,藍(lán)洞已經(jīng)推出了四個(gè)地圖,分別是Erangel,Miramar,Sanhok和Vikendi,每一個(gè)地圖都有著自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)生態(tài)。
不管怎樣,《Apex英雄》只有成功發(fā)展壯大,保持住一個(gè)穩(wěn)定的玩家基數(shù)后才能在未來(lái)考慮推出新的地圖。
目前《Apex英雄》火的確實(shí)令人不可思議:發(fā)售8小時(shí)玩家超過100萬(wàn),1天超過250萬(wàn),3天超過1000萬(wàn),7天超過2500萬(wàn),同時(shí)在線玩家超過200萬(wàn)。對(duì)比來(lái)說《堡壘之夜》花了16周同時(shí)在線玩家才達(dá)到了200萬(wàn),不過現(xiàn)在《堡壘之夜》最高同時(shí)在線玩家為830萬(wàn),《絕地求生》Steam最高同時(shí)在線則是320萬(wàn)。

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