版號(hào)恢復(fù)審批之后游戲業(yè)怎么管:篡改歷史涉黃涉賭涉暴面臨整治
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中國(guó)游戲行業(yè)在12月21日迎來(lái)了好消息:在海南舉辦的2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新介紹,目前首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號(hào)。
版號(hào)恢復(fù)發(fā)放固然讓行業(yè)增添了信心,但更值得關(guān)注的是,版號(hào)松綁后,未來(lái)游戲行業(yè)的監(jiān)管模式有何變化?中國(guó)游戲公司應(yīng)該向何方發(fā)力?在2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,各方做出了相關(guān)表態(tài)。
澎湃新聞?dòng)浾呤崂戆l(fā)現(xiàn),清理過度逐利、侵權(quán)抄襲消費(fèi)欺詐問題,糾正涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史調(diào)侃英雄先賢、傳播錯(cuò)誤價(jià)值導(dǎo)向,都將是監(jiān)管部門的關(guān)注重點(diǎn)。探索設(shè)立游戲?qū)徟?fù)面清單、建立信用檔案、快制定專門規(guī)范,也是監(jiān)管部門的嘗試探索方向。
而游戲公司也將被要求進(jìn)一步承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,尤其是在未成年人保護(hù)上下更多功夫。
海南探索游戲?qū)徟聶C(jī)制:設(shè)立正負(fù)清單
未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該怎么管,海南省常委、宣傳部部長(zhǎng)肖鶯子給出了一套海南模式。
肖鶯子提出,希望成立海南省文化游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì),通過負(fù)面清單和正面清單的方式來(lái)加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)自律。
“過去游戲開發(fā)完之后只有一個(gè)終審,我們?yōu)榱俗層螒虍a(chǎn)品在研發(fā)過程中能夠更好地符合國(guó)家要求,我們計(jì)劃通過行業(yè)協(xié)會(huì)的方式,事前對(duì)所有項(xiàng)目的立項(xiàng),(比如)你的游戲里面應(yīng)該包含什么、不能涉及什么,通過行業(yè)自律(的方式)把它搞清楚,在游戲設(shè)計(jì)中不走彎路,減少研發(fā)損失?!?/strong>肖鶯子說(shuō)。游戲研發(fā)出來(lái)后,通過人工智能手段和區(qū)塊鏈技術(shù)輔助,對(duì)游戲進(jìn)行審核,最后再進(jìn)行專家審查,以此來(lái)提高審查的精準(zhǔn)性和效率。
二是建立游戲的線上實(shí)時(shí)監(jiān)管體系,通過人臉識(shí)別對(duì)游戲?qū)嵤┓旨?jí)管理,使游戲的上線管理更加科學(xué),“比如家長(zhǎng)最關(guān)心的孩子玩游戲的問題,我們可以通過網(wǎng)上實(shí)時(shí)監(jiān)控來(lái)解決這個(gè)問題?!?
肖鶯子還提到,海南希望設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金,來(lái)解決游戲企業(yè)發(fā)展的風(fēng)險(xiǎn)投資問題。對(duì)于游戲出海所涉及到的進(jìn)出口結(jié)匯問題,從2019年1月1日開始,海南所有的銀行都可以開設(shè)FT賬戶,可以實(shí)現(xiàn)在一個(gè)賬戶里的人民幣和外幣同時(shí)管理、結(jié)匯,以此支持游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)出口。此外,海南還將打造國(guó)際性的電競(jìng)大賽及游戲產(chǎn)品交易博覽會(huì)。
不少游戲從業(yè)人士都表示贊同正負(fù)清單的模式,這一模式相當(dāng)于為游戲開發(fā)指明了方向,設(shè)立了公正公開的標(biāo)準(zhǔn),正如同肖鶯子所說(shuō),“在游戲設(shè)計(jì)中不走彎路”。
網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì):評(píng)議意見作為審批管理的重要參考
從業(yè)者看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)的成立,是游戲啟動(dòng)審核的一個(gè)預(yù)兆。
12月7日下午,據(jù)央視新聞報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)于近期成立,并對(duì)首批20款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評(píng)議。報(bào)道稱,經(jīng)對(duì)評(píng)議結(jié)果進(jìn)行認(rèn)真研究,網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門對(duì)11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運(yùn)營(yíng)單位認(rèn)真修改,消除道德風(fēng)險(xiǎn);對(duì)9款游戲作出不予批準(zhǔn)的決定。
外界都在猜測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)的具體職能,以及在游戲?qū)徍谁h(huán)節(jié)中的地位幾何。
中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在12月21的演講中釋疑稱,中宣部指導(dǎo)成立了網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì),組織社會(huì)各界代表,對(duì)存在較大爭(zhēng)議或可能引發(fā)道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲作品進(jìn)行評(píng)議,評(píng)議意見作為審批管理的重要參考。
“我們希望通過新的制度設(shè)計(jì)和有力的制度執(zhí)行,引導(dǎo)游戲企業(yè)更好地展現(xiàn)主流價(jià)值,切實(shí)增強(qiáng)文化責(zé)任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要?!?
據(jù)在現(xiàn)場(chǎng)的人士介紹,馮士新還提到,道德委員會(huì)不是評(píng)議所有游戲,也不是取代原來(lái)的專家評(píng)審機(jī)制,網(wǎng)上的20款名單不靠譜,評(píng)議的游戲都是未正式上線的。
具體有哪些元素涉及不當(dāng),也可從馮士新的演講中窺見一斑,“在加強(qiáng)精品生產(chǎn)的同時(shí),我們將對(duì)社會(huì)反映強(qiáng)烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調(diào)侃英雄先賢、傳播錯(cuò)誤價(jià)值導(dǎo)向的游戲予以整治,堅(jiān)決糾正創(chuàng)作生產(chǎn)中的不良傾向?!?
除了網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì),馮士新還提出,針對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費(fèi)欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,有效保護(hù)創(chuàng)新創(chuàng)造,確保市場(chǎng)環(huán)境公平有序、風(fēng)清氣正。
把未成年人保護(hù)放在首位
未成年人游戲沉迷問題一直被指是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的“原罪”。今年以來(lái),多家媒體報(bào)道了農(nóng)村留守兒童沉迷手機(jī)游戲的問題。
在12月21日的演講中,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新指出,游戲企業(yè)必須站在培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人高度,重視自身的社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,把未成年人保護(hù)放在首位,正確處理“義”“利”關(guān)系,關(guān)注社會(huì)輿論,傾聽批評(píng)呼聲,堅(jiān)決把保護(hù)青少年健康成長(zhǎng)落到實(shí)處。針對(duì)社會(huì)反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費(fèi)等問題,將出臺(tái)制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。
“需要特別強(qiáng)調(diào)的是,頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴(yán)格自律,發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,用實(shí)際行動(dòng)贏得社會(huì)認(rèn)可和尊重,為行業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的輿論氛圍和外部環(huán)境。”
在12月21日的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、創(chuàng)夢(mèng)天地等游戲公司代表在會(huì)上發(fā)表了《中國(guó)游戲行業(yè)自律宣言》。宣言其中一條即為:利用科技手段嚴(yán)格執(zhí)行實(shí)名注冊(cè)和防沉迷措施,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,推動(dòng)未成年人健康數(shù)字生活。
從目前來(lái)看,實(shí)名校驗(yàn)與人臉識(shí)別似乎是探索限制未成年人使用游戲時(shí)長(zhǎng)的主流方式。騰訊公司黨委書記郭凱天介紹,今年9月以來(lái),騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實(shí)名校驗(yàn)以及金融級(jí)人臉識(shí)別驗(yàn)證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前分別下降了46%和24%。
探索游戲精品化發(fā)展:提倡工匠精神、加大原創(chuàng)力度
除了更好地旅行社和會(huì)責(zé)任,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新談及推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還提出了擔(dān)負(fù)文化使命、加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)以及推動(dòng)游戲游戲海外傳播。
馮士新指出,面對(duì)市場(chǎng)新變化,游戲行業(yè)要加快推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,牢固樹立精品意識(shí),摒棄急功近利思想,主動(dòng)控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長(zhǎng),聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量,發(fā)揚(yáng)“工匠精神”,精雕細(xì)刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作。
此次版號(hào)審批發(fā)放工作重啟,一家大型游戲公司人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,從行業(yè)來(lái)看,大家還是挺受鼓舞的,但具體還是要看版號(hào)開了之后,審核的標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)量,這些都還沒有定論?!瓣P(guān)鍵還要看新的標(biāo)準(zhǔn)下來(lái),新的(版號(hào)發(fā)放)數(shù)量理論上比之前要少,精品相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易過?!?
游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁陳芳稱,隨著市場(chǎng)的成熟和飽和,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的鑒別力也在提升,需求也更細(xì)分,而精品化也成為了游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展并帶領(lǐng)游戲躋身主流文化領(lǐng)域的必備要素。
米哈游總裁劉偉在演講中提到游戲行業(yè)存在的問題包括:過去游戲行業(yè)中存在著通過擴(kuò)充產(chǎn)品數(shù)量來(lái)堆高流水,瘋狂粗暴的換皮的行為,此外,過去幾年游戲行業(yè)有大量的團(tuán)隊(duì)和資源投在很窄的產(chǎn)品品類里面,導(dǎo)致部分品類創(chuàng)新基礎(chǔ)薄弱,甚至部分品類無(wú)人問津。
“我覺得所有的能夠短期見效,立竿見影的事大家都做的特別好,特別極致。要長(zhǎng)期積累,工匠精神的事大家都不愿意去做,這可能是我們行業(yè)存在的問題,也是我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品‘出?!笸错懸话?、缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的主要原因。”劉偉說(shuō)。
盛大游戲CEO謝斐則提出,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)加大原創(chuàng)力度?!拔覀兛梢钥吹浆F(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲盡管名目繁多,但很多產(chǎn)品都只是改頭換面,核心的東西并沒有任何不同,這顯然不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。”
推動(dòng)游戲與文化的結(jié)合,以及積極推動(dòng)中國(guó)游戲走向海外也是各個(gè)游戲公司的探索重點(diǎn)。
網(wǎng)易集團(tuán)副總裁王怡稱,如果在創(chuàng)作中秉承文化自覺和文化自信,能夠讓游戲更好地詮釋和表達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)文化,此外,在游戲化教育方面還有非常大的挖掘空間。
完美世界CEO蕭泓表示,“文化自信代表的是我們有強(qiáng)烈的自信可以把我們的產(chǎn)品推向全球任何一個(gè)地方。同時(shí)我們有能力把全球最佳的資源組合在一起,為全球做最好的產(chǎn)品?!?

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