《正當防衛(wèi)4》開發(fā)總監(jiān):核心開發(fā)團隊的穩(wěn)定很重要
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
混亂風格開放世界游戲作品《正當防衛(wèi)》將于今年年底迎來第四款正統(tǒng)作品。游戲開發(fā)工作室表示這將是該系列迄今為止最有想法的一款作品,游戲總監(jiān)Francesco Antolini認為這是Avalanche工作室保持其內(nèi)部團隊核心人員穩(wěn)定的結(jié)果。
Xbox官方雜志2018年12月號刊登了一篇對Antolini的采訪。他回顧了當初第一次加入這家“紐約新工作室”的時期。他堅信假以時日這家工作室將會在游戲業(yè)界取得影響深遠的成功,而“一般要有經(jīng)過多年歷練的核心團隊方可做到這一點”。
“我加入了Avalanche工作室并擔任《正當防衛(wèi)3》的首席設計師,為這家當時還很新的紐約工作室的開辦做貢獻。在這期間,我學到的最大經(jīng)驗就是工作的方式,首先把方式搞對了,一家工作室成為偉大工作室的基礎(chǔ)就有了。歷史可以證明這一點:成功而且生命力強的工作室一般都有經(jīng)過多年歷練的穩(wěn)定核心團隊,有時是團隊專注于完善一個單人游戲原創(chuàng)IP或創(chuàng)意而成就了一番事業(yè)?!?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/justcause4/">正當防衛(wèi)4》相比前作有四倍還多的范圍,機制方面也更具深度,在游戲制作和心態(tài)上的變化對于創(chuàng)意和產(chǎn)品都非常有幫助?!?
《正當防衛(wèi)4》將于12月4日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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