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Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任務(wù)

時(shí)間:2018-10-06 10:37:11
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,在最近一次采訪(fǎng)中,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen表示本作將讓玩家成為隔空取物超能力的大師,打造前所未有的力量感。

Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任務(wù)

“首先要說(shuō)的是,這款游戲是關(guān)于控制的,主題是控制周?chē)囊磺协h(huán)境和元素。這是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立這個(gè)超能力是游戲玩法的關(guān)鍵支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大師,能夠利用這個(gè)能力控制周?chē)沫h(huán)境,用來(lái)保護(hù)自己,攻擊敵人,甚至讓自己飛起來(lái)。這個(gè)設(shè)定為我們打開(kāi)了許多可能性,但依然緊緊圍繞著一個(gè)核心創(chuàng)意,而且因此我們也需要非常謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)環(huán)境場(chǎng)景,采取新的工作流程——我們的世界架構(gòu)有更強(qiáng)的模塊化,這可以讓我們?cè)黾訌?fù)雜度的層次,增加環(huán)境中單一物體被破壞時(shí)的細(xì)節(jié)。所有的桌椅等物體都能用做武器。當(dāng)然,我們也將讓物體互動(dòng)更復(fù)雜多樣,比如扔出滅火器會(huì)發(fā)生爆炸等。我們目前達(dá)到的互動(dòng)程度已經(jīng)可以允許玩家抬起敵人,讓敵人在空中相撞。我們會(huì)盡量滿(mǎn)足玩家對(duì)隔空取物能力的想象。環(huán)境物體是很主要的部分?!?

“對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),隔空取物這種超能力始終都沒(méi)有得到完全的發(fā)揮。之前有《星球大戰(zhàn)》的游戲里存在隔空取物,那些都是很精彩的游戲,但我還是覺(jué)得沒(méi)有開(kāi)發(fā)完全。我們想要告訴玩家‘你可以抬起任何東西’,這是超能力設(shè)定的基礎(chǔ),也是我們開(kāi)發(fā)這款游戲的基礎(chǔ)?!?

此外,他還討論了《控制》中的支線(xiàn)任務(wù)是對(duì)主線(xiàn)劇情的重要補(bǔ)充,簡(jiǎn)而言之就是不存在跑腿任務(wù)。

“《控制》的主線(xiàn)劇情講述的是Jesse作為‘聯(lián)邦控制局’主管的故事,講述她如何走上這個(gè)職位,以及如何對(duì)抗Hiss組織。隨著她一步步揭開(kāi)謎題,她將面臨許多不同的抉擇,如果玩家想要出手干涉的話(huà),可以探索不同的選項(xiàng)?!?

“我們希望每個(gè)支線(xiàn)都讓人產(chǎn)生共鳴,或者至少讓人覺(jué)得有趣。我們希望避免無(wú)意義的跑腿任務(wù)。這是支線(xiàn)任務(wù)經(jīng)常犯的錯(cuò)誤?!?

目前我們尚無(wú)法得知《控制》的確切發(fā)售日期,大概會(huì)在2019年內(nèi)。

不過(guò)廠(chǎng)商近日公布了一段新的BOSS戰(zhàn)畫(huà)面:

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6.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games,虎牙
  • 發(fā)售:2019-08-27(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Remedy Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,女性主角解謎

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